エヌアイン完全世界 不律のすゝめ

ACゲーム『エヌアイン完全世界』の、不律の技を評価してみました。
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うらべさん @uraveskr

【地上投げ】 評価:4 「不律は投げキャラなので超大事。 投げと攻性の精度で勝率が2割は変わる。 ダッシュ攻撃のせいでステップ投げの難易度が上がっているが、一瞬だけ後ろにレバーを入れるなどすればステップ投げは可能。 無理に前駆投げに頼らなくともよいので練習すべし」

2011-01-28 23:43:30
うらべさん @uraveskr

【空中投げ】 評価:4 「JBが牽制なら、空中投げは攻めと守りに使う立ち回りの要。 空中投げで相手の跳びを牽制すれば、それだけ5Cや2Cのリスクが減る。 相手の足が離れた瞬間に投げて落とす、ぐらいの感覚でも問題ない。 数少ない受け身不能技なので起き攻めが楽な点も◎」

2011-01-28 23:46:42
うらべさん @uraveskr

以上特殊技+システム技。 投げと攻性は今回も超大事。 不律は他のキャラと比べて出来ることが少ないので、基礎の部分がそのまま強さに繋がる。 読みの精度が高ければそれだけ強くなれるあたりが不律の強さであり、魅力だと思う。

2011-01-28 23:50:32
うらべさん @uraveskr

次、必殺技編。 正直、書くことがない気がして仕方ない。

2011-01-28 23:51:15
うらべさん @uraveskr

【前駆】 評価:3 「相手の跳びをくぐったり、隙を突いて画面端を脱出したり。 ゲージの本数で火力が変わるというシステム上、特攻前駆に頼り切るのではなく、BやCの前駆で相手を抜くことも大事。 ノーゲージの立ち回りは練習しておいて損は無い」

2011-01-28 23:54:18
うらべさん @uraveskr

【後駆】 評価:3 「何かしら特殊な状況でもない限りバックステップで十分。 A版に弱スカしなどの可能性を見出す人もいるが、ニュータイプでもない限り無理だ」

2011-01-28 23:56:37
うらべさん @uraveskr

【天駆】 評価:3 「2段Jのおかげで利便性が増した。 JA→天駆の奇襲性も相変わらず。 使い方に個性が出る技だが、個人的にはあんまり使わない」

2011-01-28 23:58:55
うらべさん @uraveskr

【特攻前駆】 評価:4 「安定リバサ。 読んで追いかけてくる相手はだいたい強い。 ゲージによる威力補正の都合上、これに頼れば安心というものでもない点は注意。 最後の手段ぐらいの感覚でいたほうが無難」

2011-01-29 00:00:48
うらべさん @uraveskr

【特攻後駆】 評価:2 「フゥー…フゥー…クワッ!! さぁ、私が逃げるのを止められるかな?」

2011-01-29 00:02:20
うらべさん @uraveskr

【必殺切込刀法】 評価:3 「基本的に投げや上中段を読んで出すもの。 攻性は言わずもがな、JBからの拾いであってもゲージの割に相当安いので出来れば生当てで。 塞の中段なんかには潰されて悲しい気持ちになることも…」

2011-01-29 00:04:42
うらべさん @uraveskr

【鉄一文字】 評価:2 「威力は高く、ガードゲージの減りも半端じゃないが、単発なので攻性を取られやすく、仮にガードクラッシュさせたところで追撃は通常技のみ。 移動距離は長いので安全に距離を離せる点は評価できる」

2011-01-29 00:06:53
うらべさん @uraveskr

以上、必殺技編。 コッチジャコッチジャ言ってるだけでは勝てないが、コッチジャコッチジャ言わないのも不律らしくないので、適度にコッチジャしつつ快適な不律ライフを楽しみましょう。 ちなみにみんな、実のところ鉄一文字はクズだから忘れていいぜ!

2011-01-29 00:09:14
うらべさん @uraveskr

最後に総括として、自分が不律にとって大事だと思う技一覧。 2A、遠5A、遠2B、遠2C、斜めJB、垂直JB、遠5C、4C、地上投げ、空中投げ、地上攻性、前駆、特攻前駆。 以上13の行動で自分の不律は出来ている。

2011-01-29 00:13:45
うらべさん @uraveskr

他キャラに比べてやることが少ないわりに、考えないといけないことは多い。 少し触っただけではまるで動かし方が分からないが、噛めば噛むほど味の出るスルメのような味わいが不律の魅力である。 アカツキ、エヌアイン以外ではそうそうお目にかかれない奇天烈なジジイを、是非とも使いこなしてほしい

2011-01-29 00:16:09