[モチベーション]同人ゲームをつくっていくうえで自信がなくなったときに、どうやって切り抜けているのかをみなさんに教えてもらいました。

[モチベーション]同人ゲームをつくっていくうえで自信がなくなったときに、どうやって切り抜けているのかをみなさんに教えてもらいました。
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かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

ゲームを思いついてテストして、それがおもしろくないという評価をもらうと、自分自身が否定された気持ちになって落ち込みます。ゲームと自分自身とは切り離して考えないといけないのでしょうけど、みんなどうやって割り切っているのかしらん。

2016-03-09 10:38:49
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

自作ゲームをつくっていく上で、おもしろいゲームをつくる自信がなくなったとき、みなさんはどうやって自信をとりもどしているのかしら。きっと十人十色のやり方があって、各自が工夫されているんでしょうね。

2016-03-09 11:20:58

「ゆうもあ」の重鎮 TTBさんより

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

@TTB1997 ありがとうございます。たくさんつくっているうちに「おもしろくなくてもへっちゃらだよーん」というふうに慣れてくるんでしょうか。たくさんゲームを作られている方は、ある程度そのように耐性ができているからどんどんつくれるのかな。

2016-03-09 11:17:05
TTB#ゆうもあゲーム会大阪 次回12月24日開催 @TTB1997

@guchi_fukui へっちゃらにはならないでしょう。だって、落ち込むのは頑張っている証拠だから。(^o^) 落ち込むことを防ぐことはほぼできないので、それを分散させたり、切り換えたりする手段が例えば別のゲームを考えるとかで良いと思います。(^_^)

2016-03-09 11:33:07

ブタバベルのデザイナーゆおさんより

ゆお/こっち屋🏴‍☠️ @yuo_7

@guchi_fukui 全く落ち込まないというのはどだい無理ですし、落ち込んで当然だと思います。悪いのはそこで手を止めていじけてしまうことで、「どこまでは面白かった?なぜ面白くならなかった?」と手を止めないことだと思います。動いてれば落ち込んでる暇ない。

2016-03-09 10:48:16
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

@yuo_7 ありがとうございます。「面白さ」の分析をする時点で、それは誰の感覚を基準にするんでしょう。自分はおもしろいとおもったけど、まわりの反応はいまいちだった。これは「おもしろい?」「おもしろくない?」

2016-03-09 11:18:22
ゆお/こっち屋🏴‍☠️ @yuo_7

@guchi_fukui 「面白い」を使ったのはよくありませんでしたね。それはとても曖昧な基準軸です。いまだについ汎用的な言葉として使ってしまいます。 「評価できる」と言い換えましょう。そして評価軸は自分で設けます。

2016-03-09 11:34:10
ゆお/こっち屋🏴‍☠️ @yuo_7

@guchi_fukui もちろん自分と人とで評価軸は違うので、評価が異なることはあるでしょう。しかし少なくとも自分が評価していなければ作り上げることがそもそも出来ません。そして残念ながら良い評価が貰えなかった時、これはターゲットを間違えてるか、評価されないパラメータを上げたか

2016-03-09 11:38:23
ゆお/こっち屋🏴‍☠️ @yuo_7

@guchi_fukui 自分が良いと感じたのなら、自分と同じ評価軸を持つ他の人も良いと感じるはずです。今たまたま目の前にはいなかっただけです。問題は「じゃあその人何人いるの?」です。(ついでにいうとゲムマに来る?とかゲームやる層?とかありますけど) 多ければ売れる、少なければ…

2016-03-09 11:46:12
ゆお/こっち屋🏴‍☠️ @yuo_7

@guchi_fukui 我々がやっている事というのは言ってしまえばより多くの人に良いと言ってもらうためにパラメータを調整している事に他なりません。あとはそのための評価軸探しと。 たったそれだけの話なので落ち込む必要はどこにもありません。 そうはいっても落ち込むけどネ!

2016-03-09 11:51:36
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

@yuo_7 なるほどなー。ゆお先生にはまたお酒を飲んでいただいて、いろいろと教えていただきたいですわー。次はどの店にいきましょー。

2016-03-09 11:52:57
ゆお/こっち屋🏴‍☠️ @yuo_7

@guchi_fukui そうなんです。「面白い」の話は現代においては全て「企画力」の話にいきつき、さらには「ビジネス」の話になるので全開にはしづらいのですw まぁまたゲムマ春とかで~

2016-03-09 12:03:00

アルパカパカパカのデザイナー ぺけさんより

ぺけ。ゲムマ秋(ト-01) @pekendack

@guchi_fukui 家帰って旦那に慰めてもらいます!!!

2016-03-09 11:49:43
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

@pekendack おおー。それはいいですねー。我が家はわりと奥さんもテストしてくれ、そして「おもしろくない」との言葉をいただきますので・・・w

2016-03-09 11:52:17
ぺけ。ゲムマ秋(ト-01) @pekendack

@guchi_fukui あります!うちも第一関門は旦那です!←あかんやん。

2016-03-09 11:53:17
ぺけ。ゲムマ秋(ト-01) @pekendack

@guchi_fukui まあその時は「旦那の喜ぶゲームを作ってるんじゃないんだよ!!」と、自分に言い訳をしますw

2016-03-09 12:03:19
jun1s@うずまきスイッチ @jun1s

自分は面白いと思ってる自作ゲームを他人が面白がってくれなかった場合、大きく2つ可能性がある。1つは「自分で作ったという楽しさ」をゲームの楽しさと混同している。他人の作品なら買うか? もう1つは「楽しむポイントを伝えきれてない」。楽しみの前提条件を知っているのが自分だけではないか?

2016-03-09 11:59:20

東京なかよしデザインさんより

なかよし🪐東京なかよしデザイン @TkyND

@guchi_fukui 面白いかどうかはどうでもいいと思っています。自分が好きな作品なら、他にも好んでくれる人がいるはずなので。そういう人に向けて、自分がなるべく好きになれるものを、なるべく好きな形になるよう、作ります。自信とかはそもそもないので、失いません(๑•̀ㅂ•́)و✧

2016-03-09 12:01:49
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ)kawaguchi(ChagaChagaGames) @guchi_fukui

@TkyND ありがとうございます。「自分が好きなものを、自分と同じ価値観の人にとどけるためにつくる」しっかりと芯の通ったポリシーですね。すごい!

2016-03-09 13:02:14