ヒモを使ってヒラメキ開拓! 新作ボードゲーム「ライデマイスター」 制作の道のりから感想まで

全ファミ協会とBakaFirePartyのコラボ企画「Baka支部長」での新作ゲームである、「ライデマイスター」制作にいたる道のりをまとめています。 --- ゲームの紹介動画はこちら! https://www.youtube.com/watch?v=BFLl7ehqcKs 続きを読む
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支部長 @koi_shibucho

ゲームマーケット大阪、ゲームマーケット春(東京)、ともに出展します。出し物はBakaFireさんとの合同企画「ライデマイスター」と、もちろん「パニハイ!」。 pic.twitter.com/ifn3ElqttM

2015-01-21 14:40:00
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支部長 @koi_shibucho

ひもを組み合わせて図形をつくる。2015年ゲームマーケット新作、ランデマイスター! これは面白い! pic.twitter.com/1JFQp2xfGO

2014-11-30 13:32:38
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BakaFire Party @BakaFire

そんなわけで大阪新作の「ライデマイスター!」を全ファミでプレイテストしてます。僕と支部長さんの合作になります。

2014-11-30 13:35:22

ゲーム参加者には短い輪っかが2本、長い輪っかが1本、交差された状態でつながっている2本の輪っかが用意されています。

その状態で、カードが2枚めくられます。そのカードどおりの交差をつくるべく、輪っか状のひもをねじったり組み合わせたりしていきます。

最初に出来上がった人が「ライデマイスター!」と宣言し、そこから間違い探しをし、正解していれば得点が、間違っていれば得点が没収され、指摘した人に得点がうつるというルールです。

支部長 @koi_shibucho

ライデマイスターのテスト中。 pic.twitter.com/G3pJPZUSMk

2014-11-30 13:14:45
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支部長 @koi_shibucho

ランデマイスターは他人の間違えを指摘するのもポイントの一つです。

2014-11-30 13:35:44
支部長 @koi_shibucho

ランデマイスターは完全なるウボンゴゲーですね。好きな人はかなりハマりそう。

2014-11-30 13:45:35
支部長 @koi_shibucho

ライデマイスター5点のやつ。 pic.twitter.com/a7w0SaD62t

2014-11-30 13:48:42
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支部長 @koi_shibucho

ライデマイスター勝利者の最終形。 pic.twitter.com/0jy9FJhhcG

2014-11-30 13:50:48
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支部長 @koi_shibucho

.@kochi_boardgame 作れない可能性もあり、最終的には外します。ただ、交差はこういうのを使います。 pic.twitter.com/xFx3fiUBr7

2014-11-30 14:00:26
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支部長 @koi_shibucho

ウソつきました。こちらが作れないライデマイスター。 pic.twitter.com/i2u3dG0Ow8

2014-11-30 14:18:15
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支部長 @koi_shibucho

数学科の教材にも使えますね、ライデマイスター。この辺り作れますか? pic.twitter.com/95hB4natnh

2014-11-30 13:52:50
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板東ディー @champddd

このライデマイスター、テストプレイヤーでやってみたが実に面白い。頭をフル回転させられる。

2014-11-30 14:20:16
支部長 @koi_shibucho

結論。ライデマイスターは日本語英語ドイツ語フランス語の四言語対応で商品化決定! pic.twitter.com/HjogNk5nr2

2014-11-30 14:13:01
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以下、ひもゲーを作るにいたった過程です。

支部長 @koi_shibucho

ずっと『リブルラブル』をボードゲーム化すべく考えてます。もちろん、ひもがテーマ。ひもゲーといえばokazu_brandさんの独壇場なので、なにかこうぐっと来るものを作りたいのですよ。

2013-05-22 00:30:26
支部長 @koi_shibucho

@okazu_900jaku ういっす。ひもを切ることなく「切る」演出ができればいけるんじゃないかと思ってます。

2013-05-22 00:34:15
支部長 @koi_shibucho

ただ、ひもの世界を広げようとかそういうすごい話ではないんです。かつて『燃えプロ』を一人で2000本以上集めている人がいて、彼一人でしかそういうジャンルを追求していなかったんですね。なので、彼のライバルになるべく、私もベースボールを900本集めたというのと同じ行動原理です。

2013-05-22 00:32:35
支部長 @koi_shibucho

okazuBrandさんのひもゲームのテーマは「つなぐ」「囲む」。シンプルな”動詞”のゲームですよね。そこがとてもいい。 私は基本的にも応用的にもファミコン世界の住人なので、ひとつの動作を突き詰めるだけ突き詰め、発展させ、煮詰め、面白さを追及しまくったゲームが好きなんです。

2013-05-22 00:58:22
支部長 @koi_shibucho

前からちょこちょことつぶやいてますが、アナログゲーム化されるとマッチするのは『リブルラブル』ですよ。つまり、ひも。OkazuBrandさんの「ひも電」「ひもサバンナ」に続(かない)ひもシリーズ(じゃない)「ひもガーデン」をつくっていただきたくたく。

2013-11-04 23:31:24
支部長 @koi_shibucho

『リブルラブル』や『トップシークレット』を、ひもでアナログゲーム的に表現することをずっと考えていたのだが、ふと視点を変えてみたら、思わぬところからひもを使ったアイデアがザクザクと。

2013-05-23 12:50:41
支部長 @koi_shibucho

友達をメインにしたゲーム作りなう。ひもを使うアイデアを盛り込んだゲームなので、面白くしようと思うとどうしてもOkazuBRANDさんの「ひも電」シリーズに似てしまう。よってちょっとゲーム作りから離れて、アドバイスのみにしてます。 #BGJ_Tokyo

2014-05-17 15:33:40
ボードゲームジャムTokyo @BGJ_Tokyo

現在B卓「かおほん(仮)」のデモプレイ中。リアルに紐を使い、facebookに見られるようなソーシャルネットワーキングを視覚的に表現するパズル的なゲームです。ハサミアイテムで相手のネットワークを切って妨害したりと攻防が見もの。#BGJ_Tokyo

2014-05-17 17:16:43
支部長 @koi_shibucho

ずっと『リブルラブル』をボードゲーム化したかったんだけど、「ひもが切られてしまう要素」がうまいこと表せないなーと思ってたんですよ。その答えが「カオホン」にあるとはとんと気が付かない将軍吉宗であった。 youtube.com/watch?v=iv1C16…

2014-06-02 22:55:10
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