stidevにて、seasonsさんのcocos2dのお話
cocos2d部分だけまとめたかったのでまとめました。
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@ajinotataki
ゲームの画面遷移単位(タイトル、ゲーム画面、メニュー画面等々)CCScene。それにぶら下がっている単位としてCCLayer,さらにその下にCCNodeがぶら下がる構造。CCNodeはゲームの各キャラなど #stidev
2011-01-30 15:29:16
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com
@vochkun
.@Seasons さんによるcocos2dおすすめBOOKレビュー http://bit.ly/ikdAJf #stidev
2011-01-30 15:34:41
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@ajinotataki
CCSequenceは登録したアクションを順に実行、CCSpawnは登録したものを同時に実行、CCRepeatは登録回数繰り返し #stidev
2011-01-30 15:38:23
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@ajinotataki
cocos2dのオブジェクトはautoreleaseになっている。基本は次のフレームの時点でリリースされる。addChildすることで内部的にretainされているので、必要なキャラなどは保持されるということらしい #stidev
2011-01-30 15:40:25