イベントで子供達にボードゲームを遊んでもらったが、まったく盛り上がらずに涙目の1時間を過ごしたその原因と反省点
- guchi_fukui
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午前中は子供会のボードゲームイベントで涙目に。
日曜日の午前中は子供会のイベントでボードゲーム。自分は小学1年生の卓。男の子一人、女の子4人。今回はどのゲームをだしてもあまりもりあがらず、トラウマになりそうな1時間でしたw。何をやってもすべりまくる芸人さんの心境がすこしわかったようなきがします。
2016-03-14 08:53:03最初の出だしうまく子供たちをつかむことができず、次のゲーム、次のゲームとやっていくのですが、提示する自分の自信がないのがつたわっていくのでしょうね、卓の全員がいっしょになって「わー」ともりあがるような瞬間がついぞ訪れませんでした。
2016-03-14 08:55:52そういうときほど他の卓が「わー」と盛り上がっているのが余計に気になり、そういった卓をこどもたちが振り向いてみているのをみると、もうほとんどパニックのように「どうしようどうしよう」とおもうわけです。いやーもう、いい経験をさせていただきました。
2016-03-14 08:58:57この子たちにとってのボードゲームが「こんなもんかー」となってしまったのが残念です。ぜひ、別の機会にまたボードゲームに触れてもらって、「わお、たのしい!」という体験をしてほしいなと思います。
2016-03-14 09:00:39午前中はほとほと落ち込み、どよーんとなったまま、午後からはフリースクールのボードゲーム会のお手伝い。もうほんと「今日は家にかえりたいよ。今日はもうゲームしたくないよ」というメンタルで会場入りです。
2016-03-14 09:02:20原因と対策!
ランチを食べながら午前中の敗因をメンバーに相談。「見た瞬間「やりたい!」と子供がおもうようなゲームをだすと盛り上がる」との意見。たとえば他の卓では「ベルズ」をだして袋をあけたとたん子供たちが「やりたい!やりたい!」とつめかけ、実際にもりあがったとのこと。
2016-03-14 09:06:00あと、インストだけして自分がゲームに入らない進め方と、自分も交じって遊ぶやりかたがありますが、今回は自分は入りませんでした。それが自分のテンションが低いままだった原因なのかもしれません。自分は子供たちに交じって一緒に遊ぶやり方の方があっているのかもしれないと感じました。
2016-03-14 09:49:23午前中は名札を用意しておらず子供を名前で呼びかけながらゲームすることができませんでした。午後は名札をつけてもらったので、最初に名前を呼んでからしゃべりかけることができました。それも成否の要因の1つだったかも。名前で呼ぶのって大事。呼ばれたら自分もうれしいもんなあ。
2016-03-14 17:16:08みなさまからのアドバイス
@guchi_fukui おつかれでした。現場での雰囲気がわからないのでなんとも言えませんが、ときわボードゲーム会では、全く反応なく「いまいちだったかな」とこちらが思っても、子どもはすごく楽しんでいたという例がありました。知らない大人に楽しさをどう伝えていいかわからなかった例です
2016-03-14 09:15:31@kami_ken ありがとうございます。いろいろと今回は得るものや考えることがおおかったので、それらを整理して、今後にいかせていければなとおもっています。かみやパパさんみたいに経験豊富になると、どんなシチュエーションでもささーっと切り抜けられるのでしょうね。すごいっす。
2016-03-14 09:52:51@guchi_fukui 私も経験は豊富ではないので、是非いろいろなところの話を聞いてみたいですっ!
2016-03-14 09:55:10@guchi_fukui 楽しませないといけないと思うとプレッシャーでしんどくなるので、自分が本当に楽しむことで子供たちを巻き込むようにはしてますね。 チームでやってる強みを活かして今後も子供たちにボードゲームの楽しさを教えてあげてください!
2016-03-14 10:01:33@kingkongbrody19 まえだ部長はめっちゃ経験つんでいらっしゃるから、こんなトラウマな進行ははるか昔に過ぎ去ってしまったのでしょうねえ。
2016-03-14 09:50:48@kingkongbrody19 ありがとうございます。やっぱり自分が楽しむのが一番ですね。さすが前田部長。前田専務に昇進する日もちかいっすね!
2016-03-14 10:10:09@TTB1997 TTBさんのようになるには、まだまだ修羅場をくぐらなくてはいけないのでしょうね。
2016-03-15 10:32:47@guchi_fukui どうかなあ。私の目標であるまえだ部長の域にはまだまだ到達できていませんし。(^o^) また、仮に修羅場くぐっても上手くなるとは限らないですし。
2016-03-15 12:43:45@guchi_fukui 例えば、そうだなあ。一年生くらいだと大人とけっこう体格差でるじゃないですか。大人が座ったりかがんだりして同じ高さでモノを見たり言ったりしたら、すこしこどもさんもリラックスするかもしれませんね。目の上から言葉が来るのは授業や説教の時が多いですからね。
2016-03-15 12:46:31@gameryouiku 松本さん。おはようございます。午前1時間(男子1、女子4 全員小学1年):ストライク、ドブル、スピードカップ、かたろーぐ。午後3時間(小学1年女子と母親):ミッドナイトパーティー、マーブルすくい、かたろーぐ、えげつな7、スピードカップ、ストーリーキューブ
2016-03-15 08:35:51@gameryouiku ゲームは同じようなものを出しているので、ゲームに責任はなく、進行していた自分に問題があったんだろうなと思っています。午前中は胃がいたかったですw。
2016-03-15 08:36:01@guchi_fukui ありがとうございます。なるほどですねぇ。女の子4人というのがちょっと読めないところではありますね(汗)。一つ思ったのは、スピードアクション系のゲームが中心だったので、そこが苦手だった子もいたのかなあと思いました。
2016-03-15 16:41:10午後からはフリースクールボードゲーム会
午後からは2回目の開催となるフリースクールボードゲーム会を開催していただきました。ちゃがげーのメンバーが4人でサポート。参加されたご家族もちょうど4家族。それぞれのご家族ごとに卓をたててゲームを楽しめるというちょうどよいイベントとなりました。
2016-03-14 11:58:46