何であんなにナイトが弱かったんだろう・・・?完全に初見殺しだったタクティクスオウガのパーティ編成と世界観について

ナイト:初見殺しの花形ユニット(苦笑)。ビーストテイマー:実は5人の勇者のひとり。魔獣:心がぴょんぴょんするんじゃ!ヴァルキリー:攻略本に酷評された「使えない」魔法戦士
1
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai たしかに、運命の輪はFF系統の影響を受けているので、細かいところがかなり変わっていますね。ビーストテイマーの凋落っぷりは、初期の世界観では5人の勇者のひとりだった猛獣使いの設定が意味を失い、役割を終えたのだと思っています。

2016-03-19 22:16:41

オウガバトルサーガの世界観を考える上では、欠かせない魔獣使いという職業について

国家の支配階級の騎士(道徳的高位者)と対立してそうな階層ですね。

上からは抑圧され、ガンプのように魔獣にしか心を開かなくなった魔獣使いがいる一方で、魔獣の運用など、軍隊編成に欠かせない能力を提供している実務クラス。

巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai 以前、詳しい方にご教示いただいたのですが、ゼノビア王国を建国した5人の勇者のひとりに「魔獣王ダルカス」がいて、テイマー系が主人公4タイプのひとつになるのと関連しているそうです。勇者と狂戦士が統合されて、戦士系、魔術師系、僧侶系、テイマー系の主人公4タイプに

2016-03-18 14:15:37
Hoehoe @baisetusai

@fushunia FF11にも魔獣使いというジョブはあったのですが設定上かなり強いんだけど色々取り残されて調整が不遇なジョブだったんですよね。ネ実板でもその辺が取り沙汰されていた記憶があります

2016-03-19 22:21:35
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai ビーストテイマーといえば、頭が禿髪(ハゲ)ていようが、そんなことはお構いなく実力を発揮するクラスだったのですが、運命の輪のビーストテイマーはバンダナをかぶるようになって、新クラスのローグ(盗賊)とも見分けがつきにくいし、何とも残念です。

2016-03-20 00:02:55

ゲームボーイアドバンスのタクティクスオウガ外伝について

Hoehoe @baisetusai

@fushunia ゲームボーイアドバンスのタクティクスオウガ外伝から、ナイトはパラディンのランスロットさんみたいにヒーリングが使えるようになって、防御面では改善が見られましたから、その流れもあるのでしょうね

2016-03-19 22:09:47
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai タクティクスオウガ外伝のナイトは、攻守にすぐれていて強かったですね。パラメータがSTR、INT、AGIだけになったので、攻撃力の高いクラスは防御も高いんですが。ナイトより一回り弱いパラメータのビーストテイマー何てどうすれば、、、

2016-03-19 22:19:27
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 外伝はナイトとマーメイドだけでクリアできそうな勢いがあった覚えがありますね。イベントで仲間になるイナンナでしたっけ?あいつがすごく強かった

2016-03-19 22:22:53
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai えっ、マーメイドでクリアするんですか?加入後、水マップがわずかしかない不遇っぷりでした。私はアエリアルさんを仲間にしないルートで高位水ドラゴンのナーガを説得し、雇用した水属性マーメイド(INTの高い娘を)にアイスリング持たせて水属性攻撃魔法を使わせてました

2016-03-19 23:57:20
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai WT制が廃止されたので、全体的にHPが高くなって、敵味方ともに死ににくくなりました。そうすると、マーメイドを使うくらいで丁度いいということでしたか。

2016-03-20 00:07:55
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 一気に敵に5人殺到してマーメイドのラッシュで倒していくと案外どこでもいけるんですよね

2016-03-20 00:09:25
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 陸でも結構強いんすよwもちろんもっと強いユニットいますけど

2016-03-19 23:59:09
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai マーメイドに持たせていたのは、槍ですか?外伝の槍は2マス離れて攻撃すると、威力が1/2になるので使いにくかったです。

2016-03-20 00:13:52
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 槍でしたね。僕は接近して殴ってたと思うんですが、ちょっと覚えてません

2016-03-20 00:14:58

タクティクスオウガの不遇なクラス「魔獣」について

Hoehoe @baisetusai

@fushunia そもそも魔獣が元々強くなかったですよね。「伝説」のケルベロスやワイバーンがいればな、ってよく思いました

2016-03-20 00:04:35
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai タクティクスオウガのグリフォンは、矢を数発受けたら死んでしまいますもんね。魔獣やドラゴンの物理攻撃が「素手」扱いだったので、計算式的に弱いというのも理由のひとつみたいです。世界観的には魔獣は重要なのですが

2016-03-20 00:12:07
Hoehoe @baisetusai

@fushunia ヘルハウンドは最序盤から連続攻撃できて強い、とかそういう要素がタクティクスにはなかったですしね。タコも一マスしか渦で攻撃できないし

2016-03-20 00:13:53
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai タクティクスオウガには、魔獣・ドラゴンの出撃は1回の戦闘につき2匹までという制限がありましたが、これは伝説のオウガバトルから引き継いだ(1つのパーティには2匹まで)ものでした。ヘルハウンドはタクティクスオウガのイラストに出てたはずで、容量の都合っぽいです。

2016-03-20 00:52:29
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 実際ゴーレムとか大型ユニット運用なさいました?

2016-03-20 00:53:32
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai サイクロプスを愛用していました。実はテラーナイトをはるかに凌駕するSTRがあり、AGIは低いもののチャーム効果のトキシックブレスが使えるのも快感です。丸裸で武器も防具も装備できないんですが・・・

2016-03-20 01:15:30
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 僕も終盤戦でヒドラとか使ってたことがあります。サンダードラゴンでええわ、って思いました。サイクロプスは砦に連れて行くと心がぴょんぴょんして良かったです

2016-03-20 01:17:32
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai サイクロプス、軽歩ですもんね(笑)

2016-03-20 01:28:04
Hoehoe @baisetusai

タクティクスオウガの高低差が激しいマップ(クァドリガ砦とか)に サイクロプス連れてって軽捷に飛び跳ねながら 両手の拳を振り上げて殴ってくるサイクロプスを見ると 心ぴょんぴょんしてくるからマジオススメ

2016-03-20 01:34:09