【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-1
前回→ http://togetter.com/li/948056
ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめまさかの続編。
(ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし片思いの同性愛描写あり)
■今回の内容
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いさましいオレンヂの仕立屋
@didus_ineptus
@ry_nona 基本的に動作指定以外の動きは止まるぞい(並列処理ならメッセージ表示中とか以外はうごいてくれる
2016-03-24 23:49:22
いさましいオレンヂの仕立屋
@didus_ineptus
@ry_nona 本当にただうろうろさせたいのならマップに一個並列処理で動作するイベントつくって、うろうろさせたいキャラに動作指定で命令するといいのだ(できるかどうか試さないで適当言う
2016-03-24 23:54:09
いさましいオレンヂの仕立屋
@didus_ineptus
@ry_nona あっできた これで大丈夫だわ pic.twitter.com/7FpcB1CraU
2016-03-24 23:58:16
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うろうろするおねえさんも面白かったんですが、なんかめっちゃうっとうしかったのでやっぱり場面は深夜でキャラがいないという設定で進めました。
龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
逆に画面にキャラの配置をやめて、画面を暗っぽくしてシーンを夜に変更してみた p.twipple.jp/kPTvZ
2016-03-24 23:57:22
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龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
地震エフェクトを細かくいじってもいまいち変化が捉えられなかったんで、思いっきり振ってみたらすごいことになって一人でゲラゲラ笑ってる
2016-03-25 01:18:34画面にマップチップを新規に置きたい。
龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
えーっと、テーブルの上に料理を置きたい。 料理をそのままだと条件の合わないイベントして設置しておいて、料理を表示したいタイミングで条件を合わせるようにすれば表示できるけど…
2016-03-25 02:21:38料理画像を設定したイベントを配置することにしました。
つまり、イベントの起動条件(画面に現れる条件)を「変数Aが1の場合」にしておく。
で、変数の初期値は0なので、普段はそのイベントは起動しない。
でも、イベントの最中に変数Aを1に変更すると、そのイベントの起動条件を満たすことになるので、画面に料理画像が現れます。
龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
ザッシュくんの顔作り直そうかな…いつまでも顔に影があるのが気の毒になってきた。 p.twipple.jp/GyOXO
2016-03-25 02:58:14
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