#unite2016tokyo DAY 2 その2
15:40~
DAY 0 トレーニングデイ http://togetter.com/li/958894
DAY 1 その1 http://togetter.com/li/958884
DAY 1 その2 http://togetter.com/li/958961
DAY 2 その1 http://togetter.com/li/958887
- kurisaka_konabe
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U.G.M.
@circle_ay_ugm
小休止の後、ROOM1でマルチシーンについて学ぼうと思う。まだ5.3に移行してないんだよなぁ……。 #Unite2016Tokyo
2016-04-05 16:47:28
こりん@VR
@korinVR
この先生きのこる術を聞くためにS席待機 #Unite2016Tokyo pic.twitter.com/1HT19U9wbH
2016-04-05 16:47:33
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ichijo
@Takaaki_Ichijo
なにが待ち時間の読み物だ、俺のバカ! アンケート!! アンケート書いてください!!そんなブログより!!!! #unite2016tokyo
2016-04-05 16:51:48
いけはや(Hayato Ikeda)
@ikehaya
ディライトワークスさんの講演に出てきたUnityエンジニアってのが具体的にどんなスキルセットを持っていて、どんな作業をやってるのか凄く気になる… #unite2016tokyo
2016-04-05 16:53:26
n_ryota
@n_ryota
unite2016tokyo、MARZAのショートストーリー、GDCのトレーラーまではデザイナーは3ヶ月ぐらいで作ったみたい。その前の半年でストーリーとか技術陣の準備とか。※リアルタイムレンダリングではないけど、話を聞くと色々納得 marza-realtime.com
2016-04-05 16:59:00
Somelu
@Somelu01
おおお。tamtamさんに椿さんが。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/v7zeW56qMD
2016-04-05 17:02:54
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Somelu
@Somelu01
ご自身をUnityプログラマではなくUnityオペレーター #unite2016tokyo pic.twitter.com/8aWnPxUhbJ
2016-04-05 17:04:10
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yuri🍎zzZ
@x71713
ゲーム会社だと自分が作りたいものを作れる可能性は低い。趣味だと本業の忙しさに負ける、副業禁止にひっかかる、休みの日を使うのがツライ。起業する…?は今はハイリスク #unite2016tokyo
2016-04-05 17:05:45