#unite2016tokyo DAY 2 その2

15:40~ DAY 0 トレーニングデイ http://togetter.com/li/958894 DAY 1 その1 http://togetter.com/li/958884 DAY 1 その2 http://togetter.com/li/958961 DAY 2 その1 http://togetter.com/li/958887
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kk.ayataka @kkAyataka

まだまだ公演があるから混乱してたけど、もう17時なんね。普段の定時ちかい。 #unite2016tokyo

2016-04-05 16:44:51
🅻🆁🅾🅻🅻 @A_n_C_h_O_v_Y

講演ありがとうございました。 熱心なファンに負けず頑張ってください! #FGO #unite2016tokyo

2016-04-05 16:45:47
U.G.M. @circle_ay_ugm

小休止の後、ROOM1でマルチシーンについて学ぼうと思う。まだ5.3に移行してないんだよなぁ……。 #Unite2016Tokyo

2016-04-05 16:47:28
こりん@VR @korinVR

この先生きのこる術を聞くためにS席待機 #Unite2016Tokyo pic.twitter.com/1HT19U9wbH

2016-04-05 16:47:33
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ゆーと#VRファイルマネージャー @yutoVR

最後の公演どれにするか迷ってるのよなーどれも気になって #unite2016tokyo

2016-04-05 16:47:53
伊東むに @muni_ITO

Room2、よく見たら専用のアンケートが付属してるw #unite2016tokyo

2016-04-05 16:49:25
ふぇく @fakestarbaby

#unite2016tokyo 次のやつ、マーケティング的なアレかな。

2016-04-05 16:50:46
ichijo @Takaaki_Ichijo

なにが待ち時間の読み物だ、俺のバカ! アンケート!! アンケート書いてください!!そんなブログより!!!! #unite2016tokyo

2016-04-05 16:51:48
いけはや(Hayato Ikeda) @ikehaya

ディライトワークスさんの講演に出てきたUnityエンジニアってのが具体的にどんなスキルセットを持っていて、どんな作業をやってるのか凄く気になる… #unite2016tokyo

2016-04-05 16:53:26
いかき💻🐇 @icakhi

会場戻ったよ。 次はまたROOM1でマルチシーンエディタのお勉強すりゅ #unite2016tokyo

2016-04-05 16:54:35
hodumiko @hodumiko

デイライトワークスのFGO講演、今のところ二日間で一番面白かった。プレイしてみるかな〜 ♯unite2016tokyo

2016-04-05 16:56:49
あを蜜柑 @AknEp

FGOの話あるならunite2016tokyo行けば良かった…

2016-04-05 16:58:36
n_ryota @n_ryota

unite2016tokyo、MARZAのショートストーリー、GDCのトレーラーまではデザイナーは3ヶ月ぐらいで作ったみたい。その前の半年でストーリーとか技術陣の準備とか。※リアルタイムレンダリングではないけど、話を聞くと色々納得 marza-realtime.com

2016-04-05 16:59:00
むろほし @RyotaMurohoshi

次は、個人ゲーム開発の収益化、一条さんのセッションを聞く #unite2016tokyo

2016-04-05 16:59:10
殺意駆動開発 @toru_inoue

冒頭。リファレンス持ってシーン単位で管理できる、っていうの、とてもいい。 #unite2016tokyo #room1

2016-04-05 17:02:06
yuri🍎zzZ @x71713

帰ったらすぐに個人プロジェクト立ち上げてUnityでゲームつくって登壇側にたとう! #unite2016tokyo

2016-04-05 17:02:44
Masayuki Iwai @myb

一条さん、Unite 2013の山村さんと田村さんのセッションがきっかけだったんだ。 #unite2016tokyo

2016-04-05 17:04:01
Somelu @Somelu01

ご自身をUnityプログラマではなくUnityオペレーター #unite2016tokyo pic.twitter.com/8aWnPxUhbJ

2016-04-05 17:04:10
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yuri🍎zzZ @x71713

ゲーム会社だと自分が作りたいものを作れる可能性は低い。趣味だと本業の忙しさに負ける、副業禁止にひっかかる、休みの日を使うのがツライ。起業する…?は今はハイリスク #unite2016tokyo

2016-04-05 17:05:45
yuri🍎zzZ @x71713

仕事しながら、個人ゲーム開発でも収入を得よう。ゼロイチではなく、半々とかのスタイル。 #unite2016tokyo

2016-04-05 17:06:37
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