いつものATの話

ニカにおける理論値ATの内容。 3行で要訳 『タナステさいつよ』 『刹那と庇うと行動値とる』 『野良卓ではほぼむり』
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ハシダ シュンスケ @cometofrom

手負い無茶+死神殺劇失敗作 或いは 刹那という構文を聞くと歪曲黎明期とりあえず出目積んで殴れるATがさいつよみたいな理論値戦術にも似た空気を感じる。実際出目+10で確定大成功が出るよって公式に叩きつけた位で【おおつの】にエラッタが入り盤上の駒のコストに2とか言う数字が収まった。

2016-04-05 20:51:13
ハシダ シュンスケ @cometofrom

タナタナ君ATはね【庇う】へのアクセスがね……ていうか須く全てのATは庇うにアクセスしなければ性能理論値に届かないので寵愛が積まれる前提のキャンペーンだと結局タナステに軍配が上がってしまうのです。DFを兼業出来ないATはなんだかんだ爆発する運命にある。しかし【刹那】は取得確定なの

2016-04-05 20:53:45
ハシダ シュンスケ @cometofrom

僕はこれに関して一家言を持ってはいるがいい加減過言になってしまいそうなのですが関連の過去ツイは随分と奥に埋もれているからまぁ30分だけ。

2016-04-05 21:00:24

老害的台詞から始まった30分講座。
書いてなんですが日本語が下手。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

理論値的なネクロニカATの話。ネクロニカにおけるATとは結局なにを目指せばいいのかという話、但しこれはある程度ストイックな前提条件があるようなセッション向け。カジュアルは回れ右。楽しさ優先ならこんな取得法を考える必要はない。及び野良卓では各PCの性能レベル統一が無理なので論外

2016-04-05 21:03:04

1.定義:AT、その仕事とは。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

ネクロニカにおけるATの定義とは「攻撃マニューバ」を持っていることである。故に攻撃するのが役割であり「アクションで行動点を攻撃パーツへと支払い手駒にダメージを与えること」を主目的とするキャラクターという認識で構わない。=理論値目指すならそもそも姉妹で役割分割してないとできない。

2016-04-05 21:04:59
ハシダ シュンスケ @cometofrom

役割分割した上で姉妹が完全に仕上がった戦術をとる大抵背骨戦術(カウント1攻撃)を行う為に敵のザコATをATSPと協力で盤上が効く手駒DFを排除した後、令或いは行動値でアドバンテージを稼いで殴って殺すことになる。=ATは理論値戦術だと結局カウント1以外でも殴ることになる。

2016-04-05 21:08:16
ハシダ シュンスケ @cometofrom

この前提を守った上で最も多くの役割を兼業できる構築が=理論値の構築と言い変えられる。つまり最も多くの役割を兼業しつつ自らの役割を果たせるPCになるってこと。一杯活躍出来てかつ仕事も出来るっていうとそれこそ理論値って感じだね。せやね。まぁ無理じゃないけど難しいね。

2016-04-05 21:10:56
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ちなみに今回はATSPの事は考えない。所謂号令を背徳して殺すタイプのキャラクター(=射撃AT、砲撃AT)は論外とする。コイツらは棲み分けが違う。コイツらは又別の役割と理論を持って遂行するべき仕事があるので求められるパーツが違うのだ。文字通り論外って感じだね。

2016-04-05 21:13:10

ATに要るもの:必須パーツ

ハシダ シュンスケ @cometofrom

とりあえず理論上ATに必要なもの。 ・ほぼ当たる出目 ・最低以上の行動値 ・庇うと肉盾があればよし ・なにはともあれ刹那 こんな所だね。

2016-04-05 21:14:09

1.ある程度の出目:ダメージ確保

ハシダ シュンスケ @cometofrom

お前がATなら出目を積むといいよ。何故かって言われたら最高ダメージが伸びるからだよ。出目+1だと出目10があってもダメージは+1だけど出目+4あれば出目10あれば+4になるの。最低でも出目+2+無茶等で殴ったら最低命中するを確保しようね。ちなみに射程はある前提だよ。

2016-04-05 21:17:27

2.行動値:ダメージ確保

ハシダ シュンスケ @cometofrom

行動値とダメージなら行動値を優先しようね。ダメージは出目で稼ぐよ。迷ったら出目か行動値を積もうね。攻撃回数が伸びる時は行動値、伸びない時は出目を積む方が良いけど結局は行動値よりも後述する内容の方がもう少し重要になるよ。つまり初期作成段階で余った部分は行動値に積むのがいいよ。

2016-04-05 21:19:15

3.庇う:DF支援、背骨戦法必須発動用

ハシダ シュンスケ @cometofrom

庇うは必須だよ。何故かと言われればDFの耐久度を底上げすること=背骨戦術の為に必要な要素だからだよ。背骨戦術を達成する為に行うボス以外の掃討を行う為のタイミングを遅らせて盤上に敵DFを掃討させる時間を作るためには姉妹内で庇うを使えるキャラを増やして防御力を積む必要があるよ。

2016-04-05 21:21:05

4.刹那:対ボス

ハシダ シュンスケ @cometofrom

那は敵のSPを腐らせるために必要だよ。背骨戦術前のザコ掃討を確実化させるためには刹那が欲しいね。移動も妨害も理論上タイミングが遅れるだけで敵の処理が少しだけ不全する可能性を持ってるよ。相手の対応を万全な物にしないためにも寵愛30以内に刹那を積む事をお勧めするよ。

2016-04-05 21:22:38

結論

ハシダ シュンスケ @cometofrom

という訳で理論値ATとは以下の要素をどれだけ早期に満たすかって所に全力を注ぐかって話になる訳で結局キャンペーンだとAT最強は【刹那】と【庇う】を寵愛10点で拾えるタナステが最優ってなってしまうんだね。仕方ないね。ちなみに移動と射程はあって当然の前提で話してるから論外とするよ。

2016-04-05 21:24:36
ハシダ シュンスケ @cometofrom

つまるところATの仕事である敵ザコ潰しを行えながらDFの仕事を助けられるキャラクターってのが所謂ATの理論上の理想の動きってなる訳だね。さて、自分のドールはどの程度この理想の動きが出来ているかな? 出来てなくてもいいし出来なくてもいいよ、だって理論値だしね。

2016-04-05 21:26:07
ハシダ シュンスケ @cometofrom

必要な事はもっと別にあるのだ。何せBPってのはセッションの最後の2割なのだから残り8割でロールプレイするとかさぁ……まぁ、DFとして寵愛30程度で火力フルな上にDF兼業できるATが居たら嬉しいだろうけどね。ただし背骨戦術はAT1体じゃできないのでコイツは別に万能の利器ではないの。

2016-04-05 21:29:08
ハシダ シュンスケ @cometofrom

つまるところ結局姉妹構成を縛れないなら理論値じゃなくても大差ないってことだね。号令連打ATSPが居ないとザコ散らし出来ないし先読み盤上が居ないとボスを狩れないし、DFSPが居ないとそもそも背骨戦術できないからね。てな訳で講義終わり『気高き乙女に神の加護と寵愛あらんことを』

2016-04-05 21:31:49