xismo操作法のまとめ

xismoの操作方法だけを抜粋しました。
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mqdl @mqdl

プリミティブやモディファイアの概念はちょっと最初分かりにくいかも知れませんが、高価な3Dソフトにはほぼ搭載されてる機能です。慣れると便利なのです!

2016-03-05 22:55:44

FFD

mqdl @mqdl

この間からFFDが欲しい、FFDが欲しいと言ってますが、メタセコの格子変形と似てますが、違います。 まずメタセコ pic.twitter.com/pDMbmDbLpW

2016-01-05 00:42:13
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mqdl @mqdl

この間からFFDが欲しい、FFDが欲しいと言ってますが、メタセコの格子変形と似てますが、違います。 まずメタセコ pic.twitter.com/pDMbmDbLpW

2016-01-05 00:42:13
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mqdl @mqdl

次にCINEMA4DのFFD。格子状の形状にそって変形するって点では一緒ですが、メタセコは直線的(線形)、FFDはなだらかに変形してると思います。これがFFDです。 pic.twitter.com/NyPlxhDcg8

2016-01-05 00:43:25
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mqdl @mqdl

次にCINEMA4DのFFD。格子状の形状にそって変形するって点では一緒ですが、メタセコは直線的(線形)、FFDはなだらかに変形してると思います。これがFFDです。 pic.twitter.com/NyPlxhDcg8

2016-01-05 00:43:25
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そ言えば、FFDの使い方に関してはまだツイートしてなかったですな。 例として球体をポリゴン化して、FFDノードを子にします。 pic.twitter.com/kuI7jpo6Pf

2016-04-08 23:49:31
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そしたらFFDを選択して後は移動ツールとかでぐりぐり動かす。 戻したい時はFFDオフにすれば戻ります。 pic.twitter.com/zdddsxNB5b

2016-04-08 23:51:03
mqdl @mqdl

FFDは移動前のボックス内にある頂点にのみ動作します。

2016-04-08 23:52:00

選択ツール

mqdl @mqdl

選択ツールのオプションはこんな感じ。 pic.twitter.com/GFvX2lEURX

2016-01-17 18:43:36
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mqdl @mqdl

・ノード選択→ノード全体を選択します。(ポリゴン等の選択ではない) ・ルート選択→頂点を二か所クリックすると、スタート頂点とゴール頂点で結ばれた最短経路の辺を選択します。 連続選択出来ますが、スタートを二回クリックするとスタート地点がリセットされます。

2016-01-17 18:45:12
mqdl @mqdl

・接続面→ポリゴンをクリックすると、クリックしたポリゴンと接続されたポリゴンが選択されます。 ・ベルト→エッジをクリックするとベルト状のポリゴンが選択されます。

2016-01-17 18:46:00
mqdl @mqdl

・ループ辺→エッジをクリックすると、連続したエッジが選択されます。 ・リング辺→エッジをクリックすると、リンク上に配置されたエッジが選択されます。 基本的に、CTRLクリックで選択解除モードになります。

2016-01-17 18:47:00
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編集オプション。右の二つは矩形選択とブラシ選択。 pic.twitter.com/6zrajdr65C

2016-02-06 23:03:22
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矩形選択とブラシ選択。 ブラシ選択の場合、Altキーを押しながら左クリックドラッグでブラシサイズの変更です。 pic.twitter.com/XzQa51ISlG

2016-02-06 23:23:12
mqdl @mqdl

マグネットツールでもAltキー+左クリックドラッグで影響範囲の変更。になってます。

2016-02-06 23:24:02

パッチツール

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新規でパッチツールと言うのが導入されてます。 pic.twitter.com/i9Hxllpkle

2016-01-14 20:22:57
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mqdl @mqdl

元のポリゴン構成を維持しつつ、メッシュのトポロジーを変更するので最初はトポロジーツールって名前でしたが、ややこしいのでパッチツールって名前になりますた。切ったり縫合したりするツールです。

2016-01-14 20:32:53
mqdl @mqdl

ざっくり解説。 ・パッチ エッジをクリックするとエッジを構成するポリゴンをパッチ(縫合)します。 pic.twitter.com/IqJbm0e3YM

2016-01-14 20:24:46
mqdl @mqdl

・連続パッチ エッジをクリックすると、連続したエッジに対して連続してパッチ(縫合)処理を行います。 pic.twitter.com/sB56nrB9TE

2016-01-14 20:26:30
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・三角面化 クリックした四角ポリゴンを三角面化します。 pic.twitter.com/UlefC2y0rp

2016-01-14 20:27:55
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・エッジ回転 エッジをクリックすると、エッジを構成するポリゴンが三角ポリゴンの場合、エッジを回転します。つまり、二つの三角いポリゴンを一つの四角ポリゴンに見立てた場合に対角線が回転する感じです。 pic.twitter.com/ECQb9KBetL

2016-01-14 20:29:41
mqdl @mqdl

・頂点追加 エッジをクリックすると、エッジ上に頂点を追加します。 pic.twitter.com/6d01ephUJB

2016-01-14 20:31:17
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