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プリミティブやモディファイアの概念はちょっと最初分かりにくいかも知れませんが、高価な3Dソフトにはほぼ搭載されてる機能です。慣れると便利なのです!
2016-03-05 22:55:44FFD
この間からFFDが欲しい、FFDが欲しいと言ってますが、メタセコの格子変形と似てますが、違います。 まずメタセコ pic.twitter.com/pDMbmDbLpW
2016-01-05 00:42:13この間からFFDが欲しい、FFDが欲しいと言ってますが、メタセコの格子変形と似てますが、違います。 まずメタセコ pic.twitter.com/pDMbmDbLpW
2016-01-05 00:42:13次にCINEMA4DのFFD。格子状の形状にそって変形するって点では一緒ですが、メタセコは直線的(線形)、FFDはなだらかに変形してると思います。これがFFDです。 pic.twitter.com/NyPlxhDcg8
2016-01-05 00:43:25次にCINEMA4DのFFD。格子状の形状にそって変形するって点では一緒ですが、メタセコは直線的(線形)、FFDはなだらかに変形してると思います。これがFFDです。 pic.twitter.com/NyPlxhDcg8
2016-01-05 00:43:25そ言えば、FFDの使い方に関してはまだツイートしてなかったですな。 例として球体をポリゴン化して、FFDノードを子にします。 pic.twitter.com/kuI7jpo6Pf
2016-04-08 23:49:31そしたらFFDを選択して後は移動ツールとかでぐりぐり動かす。 戻したい時はFFDオフにすれば戻ります。 pic.twitter.com/zdddsxNB5b
2016-04-08 23:51:03選択ツール
・ノード選択→ノード全体を選択します。(ポリゴン等の選択ではない) ・ルート選択→頂点を二か所クリックすると、スタート頂点とゴール頂点で結ばれた最短経路の辺を選択します。 連続選択出来ますが、スタートを二回クリックするとスタート地点がリセットされます。
2016-01-17 18:45:12・接続面→ポリゴンをクリックすると、クリックしたポリゴンと接続されたポリゴンが選択されます。 ・ベルト→エッジをクリックするとベルト状のポリゴンが選択されます。
2016-01-17 18:46:00・ループ辺→エッジをクリックすると、連続したエッジが選択されます。 ・リング辺→エッジをクリックすると、リンク上に配置されたエッジが選択されます。 基本的に、CTRLクリックで選択解除モードになります。
2016-01-17 18:47:00矩形選択とブラシ選択。 ブラシ選択の場合、Altキーを押しながら左クリックドラッグでブラシサイズの変更です。 pic.twitter.com/XzQa51ISlG
2016-02-06 23:23:12パッチツール
元のポリゴン構成を維持しつつ、メッシュのトポロジーを変更するので最初はトポロジーツールって名前でしたが、ややこしいのでパッチツールって名前になりますた。切ったり縫合したりするツールです。
2016-01-14 20:32:53ざっくり解説。 ・パッチ エッジをクリックするとエッジを構成するポリゴンをパッチ(縫合)します。 pic.twitter.com/IqJbm0e3YM
2016-01-14 20:24:46・連続パッチ エッジをクリックすると、連続したエッジに対して連続してパッチ(縫合)処理を行います。 pic.twitter.com/sB56nrB9TE
2016-01-14 20:26:30・エッジ回転 エッジをクリックすると、エッジを構成するポリゴンが三角ポリゴンの場合、エッジを回転します。つまり、二つの三角いポリゴンを一つの四角ポリゴンに見立てた場合に対角線が回転する感じです。 pic.twitter.com/ECQb9KBetL
2016-01-14 20:29:41