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押出ツールに厚み付けのオプションが追加されました。文字通りですが選択ポリゴンに厚みを付けます。 pic.twitter.com/QRcYimnQam
2016-04-15 20:00:11UV関連
超ざっくりライブ展開の使い方。 とりあえず分かりやすい様に画面を二画面モードに。 pic.twitter.com/Fa4boJ7axn
2016-02-06 23:04:51プリミティブは数値変更のみ化なので、UV編集出来る様にメニューの「ノード処理」→「ポリゴン化」でポリゴンノードに変換。 pic.twitter.com/zg02gvklAg
2016-02-06 23:06:37UVツールに切り替えてとりあえずこんな感じで四隅に近いUVを選択してみてください。 pic.twitter.com/SmY8K5QFnB
2016-02-06 23:07:29UVがオレンジになったと思います。 ちなみに ・明るい緑→選択状態 ・赤→ピン止めされたUV ・オレンジ→ピン止めされつつ選択されてるUV になります。
2016-02-06 23:09:00一旦選択解除した方が分かりやすいかも。 選択解除すると、ピン止めされたUVは赤く表示されます。 pic.twitter.com/R9XrK4fcu4
2016-02-06 23:09:40UVツールでライブ展開を選んだ状態で頂点を移動すると、出来るだけテクスチャがゆがまない様に(ポリゴンに対してUVの面積が近くなる様に)UV展開されます。 pic.twitter.com/VAdUWJN3sO
2016-02-06 23:11:28ピン止めってのはつまり、勝手にUVが動かない様に止める感じです。 まさにピン止め。ピンの数に特に制限はありません。(けど、全部にピンを打つと全部動かないので意味はなくなる)
2016-02-06 23:12:34ライブ展開は最低一個以上のピン止めをしないと効果はありません。かならずピン止めが必要です。逆にピン止めせずに自動計算させた場合・・・基準になる座標が無い事になるので、計算出来ませんし、最悪UVがふっとんじゃうので、ライブ展開にはピン止めが必須と考えて下さい。
2016-02-06 23:28:01ピン止めをしてないUVグループは何も変化が無いので、例えばこんな感じでUVグループが分かれてて、右側だけ編集したい場合、左側はピンを打ってなければ何も変化はしません。 pic.twitter.com/kikfpkWuiB
2016-02-06 23:30:00テクスチャ表示状態でUV編集したい場合、そもそもテクスチャが読み込まれてないとダメですが、ここで選択したテクスチャが表示されます。 pic.twitter.com/cD7lfBdgS7
2016-02-06 23:39:54地味な更新ですが、テクスチャ再読み込みのボタンが付きました。 例えばpsdからpngに差し替える場合など、新規テクスチャを作成しないでもここで読みかえれば全体に反映します。 pic.twitter.com/8NyDylgffH
2016-04-15 19:52:05マグネット
そこで思いついたのが、MMDerにはなじみが深いコレ!! これでマグネットの影響度調整出来たら、(少なくともMMDerには)直感的に分かりやすいし、細かく調整出来て素敵やん! pic.twitter.com/psXeji09Xe
2016-03-19 23:57:35こんな設定使わないだろうけど! 補間曲線の画面と見た目もおんなじ感じで変形するので、すっごい分かりやすい。 pic.twitter.com/lKiKvoSLym
2016-03-20 07:51:49