情報処理学会 コンピュータと教育研究会 108回研究発表会
了解です. RT @nakano_lab: 僕がマイク持ちします。 QT @KazunariITO2 よろしくおねがいします.座長です. #ce108
2011-02-05 13:11:57[5]高等教育におけるゲーム開発の理論と実践: Global Game Jam を例として 山根信二(青山学院大学)#ce108
2011-02-05 13:02:58[PR] 学会でGGJアカデミック振り返り連発でやります (1)情報処理学会 第108回コンピュータと教育研究発表会 2月5日(土)昼 東京農工大学 http://www.ipsj.or.jp/09sig/kaikoku/2010/CE108.html #GGJ_TUT
2011-02-03 02:16:32(2) 情報処理学会 第142回グラフィクスとCAD研究発表会 2月8日(火) 慶應義塾大学日吉 (7)日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育 http://www.ipsj.or.jp/09sig/kaikoku/2010/CG142.html #GGJ_TUT
2011-02-03 02:18:24土曜日のCE-108-5 発表の予稿はこれ。ただしGGJ前に出した予稿なので、GGJ11の新動向はなし http://aoyama.academia.edu/ShinjiYamane/Talks/27877/On_Global_Game_Jam_2011
2011-02-07 14:32:48この週末にオープンなライセンス(@CC_jp)で1500の新作ゲームが公開された... RT @GameBizJP: Global Game Jam、48時間でのゲーム制作に6500人が参加、1500作品が完成 http://dlvr.it/FTKKJ #igdaj
2011-02-01 01:08:27ゲーム(やそれに類するエンタテイメント)開発企業の社員スキルアップとしては有効活用できる気がする.ゲーム業界を目指す学生にもかなり有用な体験ができると思う.それ以外は? #ce108
2011-02-05 13:18:10ゲーム開発スキルを共通化しようという動きは大手メーカーを中心に一応あるはず.任天堂はまだ秘密主義だけど. #ce108
2011-02-05 13:25:41先日NHKで、現在の海外ゲーム開発はツール活用がかなりの部分を占めているという話があったなぁ。プログラム部分は共通部品で、デザインの部分で独自性を出すという事だろうか。 #ce108
2011-02-05 13:28:52番組登場した水口氏のGGJ感想 http://www.ustream.tv/recorded/12341902 01:10頃 RT @nagataki NHKの番組見逃した http://www.nhk.or.jp/special/onair/101212.html #CE108
2011-02-05 23:03:37物理計算とか植物生長とか,シミュレーション計算な部分は既存ツールで流用しようという流れですね.日本は職人気質で1から開発しちゃうパターンも多いとか. @gnutar 先日NHKで、現在の海外ゲーム開発はツール活用がかなりの部分を占めているという話があったなぁ。 #ce108
2011-02-05 13:36:39それもありますよね。番組では、RPGツクールみたいな画面で、アイテムおいたり敵キャラデザインしたりするところを紹介していました。 QT @nagataki: 物理計算とか植物生長とか,シミュレーション計算な部分は既存ツールで流用しようという流れですね.日本は… #ce108
2011-02-05 13:38:56ゲームエンジンですね。要するに3Dオブジェクト版のスクイークで、アランケイも3Dオーサリング教科書の序文を書いていたりします。 RT @gnutar 番組では、RPGツクールみたいな画面で、アイテムおいたり敵キャラデザインしたり @nagataki #ce108
2011-02-05 22:37:57日本は職人気質というより物理を履修せずにシミュレーション業種に就職してしまうのが問題 RT @nagataki シミュレーション計算な部分は既存ツールで流用しようという流れですね.日本は職人気質で @gnutar #ce108
2011-02-05 23:27:46「質量を増やしたのに早く落ちないんです」とか http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903062/ #CE108 ゲーム開発のカリキュラムはハード
2011-02-05 23:30:01@nagataki 細かくは忘れましたが、ゲームエンジンやテスティング会社とかを使ってシステマティックにゲームを量産する海外ゲーム会社に対して、日本のゲーム会社がんばれみたいな話だったように思います。 #ce108
2011-02-05 14:00:51ゲームの面白さを評価する専門会社も紹介されてました。テストプレーヤーの脳波を測定したり。 RT @gnutar: それもありますよね。番組では、RPGツクールみたいな画面で、アイテムおいたり敵キャラデザインしたりするところを紹介していました。 … #ce108
2011-02-05 13:50:21脳波メーターはわかりやすくするためのネタで、実際には心理学者が多角的に測定してます http://boltpeters.com/blog/how-bp-researched-spore/ @jmmhsky テストプレーヤーの脳波を測定したり @gnutar #ce108
2011-02-05 22:48:05NHKの番組うっかり見逃したので詳細はわからないのですが,アイデアが独創的なほど流用可能な部分が少なくなるので,ツクール的にブロックをぱかぱか当てはめて作れるゲームって意外と少ないようにも思います. RT @gnutar 番組では、RPGツクールみたいな画面で... #ce108
2011-02-05 13:52:41プロトタイピングツールが目指すのはツクールではなくスクイークの方向です。同意。 RT @nagataki アイデアが独創的なほど流用可能な部分が少なくなるので,ツクール的にブロックをぱかぱか当てはめて作れるゲームって意外と少ないようにも思います @gnutar #ce108
2011-02-05 22:53:19@nagataki 洋ゲーって一人称シューティングとマルチプレイヤーのRPGばっかり、って偏見でしょうか ^^; #ce108
2011-02-05 14:00:08[6]作業録画機能を用いた非同期的対話によるe-Learning本人確認 高橋 勇(北里大学) #ce108
2011-02-05 13:32:22Webカメラ+音声+PC画面の記録による本人確認ツール.ツールの操作体系は学習用ツール向きで非常に単純明快.作業しながらぶつぶつその意味を実況するのは慣れないと恥ずかしい気もするが. #ce108
2011-02-05 13:43:47iPadで漢字書き取り指導支援.そういえば「手書きしなくなって漢字忘れた」という経験則は高確率で間違いないと思ってるのだが,客観的な調査報告ってあるのかな. #ce108
2011-02-05 14:01:41@nakano_lab @KazunariITO2 ピンマイクは胸につけさせるか、発表者に質疑用マイクを持たせるかですね。 #ce108
2011-02-05 13:46:20