「オブジェクト」と「メッシュ」の違いについて

初心者が混乱しがちな、「オブジェクト」と「メッシュ」の違いについて解説しました。
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實方佑介 @YusukeSanekata

Tabを押して入るメッシュ編集モード pic.twitter.com/n2u7v8IWvs

2016-05-15 16:41:18
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實方佑介 @YusukeSanekata

Blenderでモデル造形をしていると頻繁にオブジェクトモードとメッシュ編集を行き来することになるわけですが、このオブジェクトとメッシュとは一体何が違うのでしょうか?

2016-05-15 16:41:47
實方佑介 @YusukeSanekata

まずはこの図をみてもらえばよくわか… twitter.com/GhostBrain3dex…

2016-05-15 16:42:04
實方佑介 @YusukeSanekata

blenderのデータ構造を解説する画像を描いてみた。。 pic.twitter.com/XorlLGyhRc

2016-03-24 09:23:21
實方佑介 @YusukeSanekata

blenderのデータ構造を解説する画像を描いてみた。。 pic.twitter.com/XorlLGyhRc

2016-03-24 09:23:21
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實方佑介 @YusukeSanekata

わか、、わか、、わからん!!

2016-05-15 16:42:25
實方佑介 @YusukeSanekata

メッシュというのはポリゴンの「形状データ」のことです。頂点と面の集まりが丁度網目(メッシュ)状になっているので、そう呼ばれてるわけなんですね。

2016-05-15 16:43:17
實方佑介 @YusukeSanekata

メッシュは「形状データ」なので、テクスチャとかマテリアルとかのデータを直接は持っていません。でも、マテリアルをどの面に割り当てるかとか、再分割曲面でどのエッジをとがらせるか、とかそういう、形状に割り当てる必要がある情報はもっています。

2016-05-15 16:43:37
實方佑介 @YusukeSanekata

オブジェクトというのは和訳すると「物体」です。これはblenderでモノを扱うごく基本的な単位です。 ポリゴンモデルに限らず、ライト、カメラ、3Dテキスト、ベジェカーブ、、などなどなど、3Dビュー上に設置できるのは全部オブジェクトです!

2016-05-15 16:44:10
實方佑介 @YusukeSanekata

どれもこれもみんな3Dオブジェクト pic.twitter.com/OZt25JHLW0

2016-05-15 16:44:32
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實方佑介 @YusukeSanekata

オブジェクトではないもの、つまり3Dビューに直接配置できないものはざっくり「データ」呼びます。 データには次のようなものがあります。 ・テクスチャ ・マテリアル ・メッシュ←!

2016-05-15 16:45:00
實方佑介 @YusukeSanekata

というわけで、メッシュはデータなんですな! メッシュはデータである、っていうのはどういうことかというと、テクスチャのことを思い浮かべてもらえばよいのですが、 テクスチャは、一枚=1モデル、というわけではなくて、複数のモデルに割り当てたり、差し替えたりすることができますね?

2016-05-15 16:45:31
實方佑介 @YusukeSanekata

マテリアルも同じように、1つのマテリアルを複数のモデルに割り当てることができます。 ということはメッシュも、複数のオブジェクトに割り当てることができます!!マジで!?

2016-05-15 16:45:53
實方佑介 @YusukeSanekata

箱のプロパティの「メッシュ」の部分を見てみると、「Cube」とかいてあります。 pic.twitter.com/RQValnWnaN

2016-05-15 16:46:44
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實方佑介 @YusukeSanekata

さて箱をまた選択して、、、なんかこのメッシュデータの名前の左側が押せそうな雰囲気になってますな。押してみます。 pic.twitter.com/5jGCE8AgRi

2016-05-15 16:48:09
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實方佑介 @YusukeSanekata

ぎゃーーー!!箱がおさるになってるぅ~~~~!!!! pic.twitter.com/XCMwop6KpV

2016-05-15 16:50:11
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實方佑介 @YusukeSanekata

左下に表示されてるオブジェクト名はCubeのままになっていて、メッシュデータだけ「Suzanne」に差し替えられていますね。 ということで、メッシュはデータなので、複数のオブジェクトで同一の形状を使うことができます。

2016-05-15 16:50:27
實方佑介 @YusukeSanekata

この状態で編集モードに入るとこんなかんじです pic.twitter.com/M0tFJ4nLdl

2016-05-15 16:50:52
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