Togetter/min.tを安心してお使い頂くためのガイドラインを公開しました。
2016年5月15日

「オブジェクト」と「メッシュ」の違いについて

初心者が混乱しがちな、「オブジェクト」と「メッシュ」の違いについて解説しました。
9
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

Blenderでモデル造形をしていると頻繁にオブジェクトモードとメッシュ編集を行き来することになるわけですが、このオブジェクトとメッシュとは一体何が違うのでしょうか?

2016-05-15 16:41:47
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

メッシュというのはポリゴンの「形状データ」のことです。頂点と面の集まりが丁度網目(メッシュ)状になっているので、そう呼ばれてるわけなんですね。

2016-05-15 16:43:17
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

メッシュは「形状データ」なので、テクスチャとかマテリアルとかのデータを直接は持っていません。でも、マテリアルをどの面に割り当てるかとか、再分割曲面でどのエッジをとがらせるか、とかそういう、形状に割り当てる必要がある情報はもっています。

2016-05-15 16:43:37
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

オブジェクトというのは和訳すると「物体」です。これはblenderでモノを扱うごく基本的な単位です。 ポリゴンモデルに限らず、ライト、カメラ、3Dテキスト、ベジェカーブ、、などなどなど、3Dビュー上に設置できるのは全部オブジェクトです!

2016-05-15 16:44:10
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

オブジェクトではないもの、つまり3Dビューに直接配置できないものはざっくり「データ」呼びます。 データには次のようなものがあります。 ・テクスチャ ・マテリアル ・メッシュ←!

2016-05-15 16:45:00
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

というわけで、メッシュはデータなんですな! メッシュはデータである、っていうのはどういうことかというと、テクスチャのことを思い浮かべてもらえばよいのですが、 テクスチャは、一枚=1モデル、というわけではなくて、複数のモデルに割り当てたり、差し替えたりすることができますね?

2016-05-15 16:45:31
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

マテリアルも同じように、1つのマテリアルを複数のモデルに割り当てることができます。 ということはメッシュも、複数のオブジェクトに割り当てることができます!!マジで!?

2016-05-15 16:45:53
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

箱のプロパティの「メッシュ」の部分を見てみると、「Cube」とかいてあります。 pic.twitter.com/RQValnWnaN

2016-05-15 16:46:44
拡大
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

さて箱をまた選択して、、、なんかこのメッシュデータの名前の左側が押せそうな雰囲気になってますな。押してみます。 pic.twitter.com/5jGCE8AgRi

2016-05-15 16:48:09
拡大
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex

左下に表示されてるオブジェクト名はCubeのままになっていて、メッシュデータだけ「Suzanne」に差し替えられていますね。 ということで、メッシュはデータなので、複数のオブジェクトで同一の形状を使うことができます。

2016-05-15 16:50:27
残りを読む(11)

コメント

摩耶薫子 @k_maya 2016年5月16日
ありがとうございます、よく解りました! Metasequoiaでは、単純にポリゴン形状を「オブジェクト」と呼んでいるので、移行組は多分ここでかなりひっかかると思います。同じ単語でも意味するところが違うんですね。
0
實方佑介(サネカタユウスケ)(藤原佑介でした) @GhostBrain3dex 2016年5月17日
よかったです!なるほどメタセコだとそう呼んでるんですね。こういうのはソフトによって語の扱いが違うから、ややこしいですね><
0