- YusukeSanekata
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實方佑介
@YusukeSanekata
同一のメッシュデータを使用しているので、両方とも同じ形になっています。 pic.twitter.com/tTqD9PuwtX
2016-05-15 16:51:46
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實方佑介
@YusukeSanekata
でも別々のオブジェクトなので、それぞれ別々にトランスフォーム(位置・回転・拡縮のこと)をかえたり、 pic.twitter.com/qns25fMPRD
2016-05-15 16:52:05
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實方佑介
@YusukeSanekata
というわけでまとめです。 ・オブジェクトは3Dビューに直接置ける、基本的な単位 ・メッシュはオブジェクトにくくりつけることができる「形状データ」 っていうわけだす!
2016-05-15 16:52:42
實方佑介
@YusukeSanekata
というわけでもう一回この絵。さっきよりは、わかるんじゃないかな~~。 twitter.com/GhostBrain3dex…
2016-05-15 16:53:08
實方佑介
@YusukeSanekata
ちなみに、同じメッシュデータのオブジェクトを一発で作りたい!というときはいつもの複製コマンド(Shift + D)ではなくて、リンク複製(Alt + D)で一発でできます。 pic.twitter.com/B5FGV3zsvf
2016-05-15 16:54:06
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まとめ
漫画制作のためのblender解説まとめ
blenderという高機能な3Dソフト(しかもフリー!)を使うと漫画で3Dを超いい感じに使うことができます。
初心者でもこの解説を順番に読んでいけば漫画で3Dをいい感じに使えるようになる!というのを目指しています。
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