最近のたまごっちが「死なない設定」になっている…!さらにベビーシッターモードも!→「たまごっちのゆとり化」「なんで死の概念を取り除くのか」

ベビーシッターは私も便利でいいと思う。
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カツセマサヒコ @katsuse_m

最近のたまごっちは「死なない設定」になっているとテレビで言ってた。あと、お世話ができないときのために「ベビーシッターモード」もあると言ってた。初期たまごっちが一番伝えたかったと思われる「命の概念」が全部ふっとんでた。

2016-05-30 08:24:05
リンク Wikipedia たまごっち たまごっちは1996年11月23日にバンダイから発売されたキーチェーンゲームであり、登場するキャラクターのことでもある。名称の由来は「たまご(Tamago)」と「ウオッチ(Watch、腕時計)」。企画、開発は横井昭裕。 「たまごっち」のラテン文字表記は日本語版ではTamagotchまたはTamagotchi(iがついている)。英語版ではTamagotchi。略称表記はTMGC。 画面の中に登場する「たまごっち」と呼ばれるキャラクターにえさを与えたり、糞の掃除をしたり「たまごっち」と遊んだりしながら育ててい
リンク tamagotch.channel.or.jp ネットで発見!!たまごっち 公式ホームページ 6 users 2632
リンク バンダイ こどもひろば バンダイの歴史 65年以上のバンダイの歴史の中から、代表的な商品を紹介します。

そんな風に進化してたのか!

らくたむ @Lactam_Ice

たまごっちまだあったんだ

2016-05-30 09:33:11
助平。 @BISUKE_MAN

たまごっちが死なないだと……

2016-05-30 09:36:40
🌺にゃにゃ🌺 @nyanya_srsrk2

死ぬんじゃなくて家出になってるのか

2016-05-30 09:28:11
柚子幸 @ma_yuzuyuki

たまごっちって、たまごっちが死ぬ事で 、命を大事にしよう、死なせないよう一生懸命お世話しようという想いを育むもんじゃないの?>RT

2016-05-30 09:09:45
林家志弦(🦀) @8848426

今のたまごっちは子供たちがショック受けるから 死なない設定になってるって さっきTVで見たけど あれってほっとくと死ぬから 死んだらかわいそうだという情操と 死なないようにちゃんとそだてようという責任感が育まれるからいいんでないのか 別にはぐくみたい訳じゃなかったのか

2016-05-30 08:10:13
きぐな @kygna

「大切に育ててあげないと死んじゃう」っていう、生き物を育てる上で最も忘れてはいけないことを伝えられない >RT

2016-05-30 09:39:23
おもちょ @o920m11

@katsuse_m 学校から帰って、この画面見て衝撃受けることないんですね(;▽;) pic.twitter.com/YVtUPYlev0

2016-05-30 08:34:49
拡大
おとっち@新国立まで辞めない @asmkaa0921

……時代とともにゲーム事情も変わるのはわかるけど、なんだか悲しくなりますな。 twitter.com/katsuse_m/stat…

2016-05-30 08:26:23
Nakai @Nakaiton_Zilla

モンスターファームもそうだけどなんで育成ゲームから死の概念を取り除くんかね

2016-05-30 09:25:56
しい @you_seena

昔話もこの傾向がある。 ぼかして何になるんだろう。 人の行く道なのに、死ぬことが悪みたい。 twitter.com/katsuse_m/stat…

2016-05-30 09:41:48

当時ならではの裏技もあったんですね…

@RekiChoco

時計の時間設定モードにして放置する裏ワザも消えたのか; twitter.com/katsuse_m/stat…

2016-05-30 09:07:20
轍❀半強制的P @wadachi_K

たまごっちは時間を止めずに出掛けて死ななければそれはたまごっちではない(断言)

2016-05-30 09:19:32
ま。 @Macro_ricon

@otowaika 時計を止めるっていうか時間合わせる設定があって時計を合わせてる間はたまごっちにザ・ワールドがかかるんやで

2016-05-30 09:13:46

トイレのお世話あるある

🌺にゃにゃ🌺 @nyanya_srsrk2

しつけすればちゃんと自分でトイレにも行くし掃除もするんだ。へぇ

2016-05-30 09:28:57
🇳🇵まぴょ🇳🇵 @sbkakr

俺がやってた時代のたまごっちは学校から帰ってきたら糞尿垂らし続けて死んでたからな

2016-05-30 09:32:23
ろーるしゃっは @rorschach_06

まあ、学校行ってる間もせわしないとクソまみれはちょっとね…

2016-05-30 09:31:29
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コメント

A- @eimainasu 2016年5月30日
子供が命の大切さを学べないんじゃないか?そんな心配を抱えるお父さんお母さんがたにに、やなせたかし印の絵本を推薦します。
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Sの人 @siellc 2016年5月30日
ポケモンも寿命とかあれば良いのにねっていうと廃人が爆発しそう
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marumushi @marumushi2 2016年5月30日
実際にやったことないんでなんとも言えんけど、たまごっちで命の大切さを学んだ奴なんて本当にいるの? なんかかつての、ゲームは死んでもリセットできるから命の大切がわからなくなって子供が犯罪を犯すとかの主張と変わらない気がするんだが
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宵待 @tordue2007 2016年5月30日
そもそも、たまごっちを命の教材として使うなよ、親御さん方よ…もっと他に、良質な教材なんて幾らでもあるだろうよ… たまごっちで生命教育を済ました・済まそうとした気でいるなら、それこそ「ゆとって」ませんかねえ。
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アンキモ @MDMMMO 2016年5月30日
俺の後輩が、いかに早くたまごっちを死なせるか、という今で言うRTAがクラスで流行ったとか言ってたな。そういう遊び方があるのか、と驚愕した
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雑音らじお@ノイズ @radionoise9982 2016年5月30日
64で発見たまごっちを作ったハドソンスタッフが後にマリオパーティーを作った らしい
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ティッシュおいしい @tissues_oisii 2016年5月30日
ぼくはたまごっちを雨水槽に落っことして命の価値を知りそして泣きました
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やし○ @kkr8612 2016年5月30日
64のたまごっちはワゴン常連だった割には面白くて結構遊べた。自分のあげたごはんが前触れ無くほかのやつにランダムで強奪されたり理不尽な弱肉強食ぶりもあったがw
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nalsa @nalmaz 2016年5月30日
そもそも初代たまごっちの企画・開発・デザインの黒柳陽子さんは発売直前にバンダイを退社しているので、その後の開発者インタビューの殆どは残された人がそれっぽいこと答えているに過ぎません。あんまり真に受けないほうが良いです。ブーム当時インタビューに出ていた女性はただの広報の方だったはずですし…。あと、ウンチや死ぬ仕様の実装は反対意見が多い中で黒柳さんが強く抵抗したそうです。
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タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2016年5月30日
当時は死ぬことによってゲーム性が産まれて狭い範囲内でどう寿命を延ばしたもんかと考えるのが楽しかったのにね。そういう縛りプレイが出来ないのはちょっとどうなのよって気はする。全体的に要素削ったらゲーム性まで削ってるから、緊張感が無くなった分面白みも減ったんじゃない?
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なす @NushHtc 2016年5月30日
むしろ命の軽さを学ぶゲームじゃないかな
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瑞樹 @mizuki_windlow 2016年5月30日
世話が大変、油断するとすぐ死ぬって言うのは、たまごっちのシステムの根幹でもあるわけだから、そこを変えちゃったのはオールドファンには少々寂しいところじゃないかな?でも、同時に『世話が大変で、四六時中面倒見ないと死んじゃう』から『学校にも持って来て、授業中にも弄くり回す』って子供が出てきたのも、若干、問題になってたので、そこを改善して金を出す親に媚びるというのも、商売としてはありだよね。今の子供の親はたまごっちブーム直撃世代だからその『たまごっちの問題点』なんて物はイヤってほど知ってるだろうしね。
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ジョョナサンジョョーンズ @jonasanjorns 2016年5月30日
子供は学校があるのに学校行ってる間に死んでる事がありましたからねw別にいい改変なのでは
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ネナシグサ @TeaAndG 2016年5月30日
昔プレイステーションの体験版たまごっちで病気の説明見てたらなんか段々怖くなって投げ出した思い出
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たるたる @heporap 2016年5月30日
スマホアプリで課金して、表示されたコードを入力するとコンテニュー。復活時はHP/MP満タンで一定時間パワーアップ。
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ぼんじゅ〜る・Fカップ @France_syoin 2016年5月30日
たしかイギリスだったかロシアだったかで死んだたまごっちのために葬式をやってたまごっちをお墓に埋めた話があったぞw週刊地球TVでやってたw
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こざくらちひろ @C_Kozakura 2016年5月30日
小学生の頃は、たまごっちどころか登校途中に拾った鳥の雛を教室で世話してた。犬猫NGの家庭に育ったので、小鳥だけは昼夜問わずに育てて、成鳥になると離してたなあ。
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コルク隊長 @madkoruku 2016年5月30日
10年くらい前のたまごっちにもアイテムとしてお世話ロボがいた気がする。 時間制限付きだしポイントが高かったから買わなかったけど。
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トェェェェイ @lvbZJFV1MlN6YTF 2016年5月30日
愛情込めて育てたキャラやモンスターが死んでしまうって凄い辛いからなぁ
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アカさん @aka_san0 2016年5月31日
命の教材どころか、90年代ブーム期のたまごっちは「命を軽んじている」「死を安直に扱っている」って批判されてたじゃん
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くつしたすぎるよ全部くつした🐷 @the_sox 2016年5月31日
たまごっちで命の大切さをってつまりそれはたまごっちが死ぬ度悲しみに包まれもうこんな思いをするならたまごっちなんてしとうない…といじけるもたまごっちと暮らした日々を忘れられずもう一度ゲームスタートする、みたいなプロセスを一々挟むことになるよね そんなこと考えながらたまごっちしてたやつなんていないだろ… 「あ、死んでる」でめんどくさがりながらリスタートだろ… なんか昔と変わってるところがあったら何かにつけて昔の良いところがなくなった云々は老害の始まりじゃないかな
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水野修平 @mizunosyuhei 2016年5月31日
報道によれば、「死なない」設定が導入されたのはもう7年も前の話なのに(ずっと異論がなかったのに)、今頃騒ぐというのもなんだかなぁ……という気がするけど。
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nekosencho @Neko_Sencho 2016年5月31日
まだ触ったこともないので、実物は違うかもしれないのだけれど、学校行ってる間とか睡眠時間にも世話しなきゃいけないような仕様だと、親や教師から苦情が来て廃止ってのはあるんじゃないの? 一日一回で何とかなる仕様ならいいけどさ
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まさご叔父さん @masago53 2016年5月31日
放置するとただ死に行くだけだけど、大切に育てると卵を残して次世代に繋げるっていう世界観好きだったのになぁ
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ぷっちんぷでんぐ @ashen_crocus 2016年5月31日
別に死なないとかシッターとかはいいんだよ。でもコンセプトが違うんだから商品名変えろよ。「たまごっち」というブランドだけ利用して売りたいだけにしか見えん。
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ナスカ(Nazka-U) @Chiether 2016年5月31日
たいにゃん食べないたまごっちなんて……(ゲームが違います)
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