Photoshopで手書きアニメ(psAxe)39.5

隙間メモです。ボチボチ色々うごいてますよ
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ねこまたや @info_nekomataya

とりあえず覚えとく で、当たりそうなところはifで書く

2016-05-25 19:30:49
ねこまたや @info_nekomataya

テキストの配置は、暫定的にドキュメント下端から3センチ そのうちフレーミングの定義が全てできたら 画面下端から高さの15〜20%くらいに変更する こういうのは忘れ易い

2016-05-25 19:46:05
ねこまたや @info_nekomataya

さて、部品はあらかたできた これでXPSの台詞部分をPSのテキストレイヤにして再生タイミングをプレビューに反映させることができますが…ライブラリに組み込むのはもう少しテストしてから…かな?

2016-05-25 20:50:08
ねこまたや @info_nekomataya

テスト用に 台詞部分をテキストレイヤ(台詞ボールド又は字幕)に変換する機能を付ける。 シート適用時にそのレイヤが存在すればタイミングを適用する。 なかったら従来通り… ってな感じかな?

2016-05-25 21:26:52
ねこまたや @info_nekomataya

なんとなく混同していたけど レイヤー名に31バイトの縛りがあるのはAEで、Photoshopじゃなかった。レイヤ名を台詞のキャリアにしても問題無さそうな気がする… テストしよう

2016-05-26 08:02:30
ねこまたや @info_nekomataya

TVPaintもフレームのインスタンス名に特に文字制限はないようなので、ここに台詞を流し込めば相互にやりとり可能だね

2016-05-26 08:34:42
ねこまたや @info_nekomataya

おう!妙なエラーだと思ったら先日専用オブジェクトと入れ替えたはずのデータに単純な配列を代入して、メソッドを失っとる

2016-05-26 10:48:27
ねこまたや @info_nekomataya

おお…キケンな見落しが… 見つけてよかった

2016-05-26 12:02:26
ねこまたや @info_nekomataya

通常はあまり影響の出ないところでインデックスの取り違えコードがあった。 やっと発見

2016-05-26 14:54:24
ねこまたや @info_nekomataya

あ、このアルゴリズムだと処理後に空白文字が皆消えちゃう。日本語だとあまり問題ないけど 空白が単語境界の言語だとアウトだ… なんか別の方法を考えなくちゃダワ

2016-05-26 21:41:34
ねこまたや @info_nekomataya

この機能はオブジェクトメソッドにする でないと後で二度手間

2016-05-29 09:50:47
ねこまたや @info_nekomataya

あー、セリフ中のコメントの配置は シナリオ時点ではセリフテキスト内の位置で良いけど、タイムシート上では時間位置を維持のほう良いな… コマに付属 最初に自動配置はあまり厳格に考えないで、データがフローしたケースだけ処理すればよいか…

2016-05-29 11:58:00
ねこまたや @info_nekomataya

書き入れた情報がみえなくなるとマズイので、フローした場合の動作は時間延長?かな?

2016-05-29 12:13:27
ねこまたや @info_nekomataya

継続時間(フレーム数)に要素(セリフ)をてけとーに均等っぽく配置する、ほぼ平均でよいよね

2016-05-29 12:35:00
ねこまたや @info_nekomataya

通った 参照するオブジェクト間違えてた

2016-05-29 20:10:33
ねこまたや @info_nekomataya

削除するトラックが消えていない…と思っていたが、よく見たら消えている…隣のトラックが 番号が一つズレてるワ

2016-05-29 20:16:09
ねこまたや @info_nekomataya

調整オワリ 想定より時間がかかった…そういうケースが多いのでぇ…見積もりがアマイってことですな ひとまず閉店続きはまた明日〜

2016-05-29 22:32:26
ねこまたや @info_nekomataya

今日はビルドとソースの整理する

2016-05-30 09:37:21
ねこまたや @info_nekomataya

先週書いた分をライブラリに混ぜ込んだほうが良いのだけど、仕様が定まっていないところを仮のオブジェクトで書いてあるので気が進まない むーん

2016-05-30 18:15:02
ねこまたや @info_nekomataya

ここのところWindows機のコピー速度がすごく遅い ナニヤラ転送を阻害するモノが棲んでいるよねぇ…

2016-05-30 21:31:35
ねこまたや @info_nekomataya

数式の編集を容易にする新しい 6 つの Excel 関数 - go.shr.lc/1OZhcgk Oh!最近使っていないのでしらなかったが、今更のようにCOCATNATEの代替関数やSWITCHの導入がエクセルに

2016-05-31 10:18:17
ねこまたや @info_nekomataya

んが 古いプログラムの機能を拡張しようと思ったら…その機能はもとより有った 忘れてるぅ〜

2016-05-31 20:13:31
ねこまたや @info_nekomataya

AE用スクリプトの配置変更は行ったが、このままではAEのファイルメニューからインストーラの起動ができない…何か考えないと… でもそろそろ閉店時間

2016-05-31 21:47:17
ねこまたや @info_nekomataya

psAxeのように機能拡張パネルを作ると良いのだけど、CC2014以降でないとあの機能拡張は使えないCS6とか5.5がまだサポート対象なのヨ アニメ業界

2016-05-31 21:50:16
ねこまたや @info_nekomataya

ファイル比較をすると「違いまくって」いるが、大半は使っているツールがエンコーディングの異なるデータを「違う」と言ってるだけなのでエンコーディングをあわせる必要があるナリ でも明日

2016-05-31 22:39:28
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