Photoshopで手書きアニメ(psAxe)39.5
- info_nekomataya
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テキストの配置は、暫定的にドキュメント下端から3センチ そのうちフレーミングの定義が全てできたら 画面下端から高さの15〜20%くらいに変更する こういうのは忘れ易い
2016-05-25 19:46:05さて、部品はあらかたできた これでXPSの台詞部分をPSのテキストレイヤにして再生タイミングをプレビューに反映させることができますが…ライブラリに組み込むのはもう少しテストしてから…かな?
2016-05-25 20:50:08テスト用に 台詞部分をテキストレイヤ(台詞ボールド又は字幕)に変換する機能を付ける。 シート適用時にそのレイヤが存在すればタイミングを適用する。 なかったら従来通り… ってな感じかな?
2016-05-25 21:26:52なんとなく混同していたけど レイヤー名に31バイトの縛りがあるのはAEで、Photoshopじゃなかった。レイヤ名を台詞のキャリアにしても問題無さそうな気がする… テストしよう
2016-05-26 08:02:30TVPaintもフレームのインスタンス名に特に文字制限はないようなので、ここに台詞を流し込めば相互にやりとり可能だね
2016-05-26 08:34:42おう!妙なエラーだと思ったら先日専用オブジェクトと入れ替えたはずのデータに単純な配列を代入して、メソッドを失っとる
2016-05-26 10:48:27あ、このアルゴリズムだと処理後に空白文字が皆消えちゃう。日本語だとあまり問題ないけど 空白が単語境界の言語だとアウトだ… なんか別の方法を考えなくちゃダワ
2016-05-26 21:41:34あー、セリフ中のコメントの配置は シナリオ時点ではセリフテキスト内の位置で良いけど、タイムシート上では時間位置を維持のほう良いな… コマに付属 最初に自動配置はあまり厳格に考えないで、データがフローしたケースだけ処理すればよいか…
2016-05-29 11:58:00調整オワリ 想定より時間がかかった…そういうケースが多いのでぇ…見積もりがアマイってことですな ひとまず閉店続きはまた明日〜
2016-05-29 22:32:26先週書いた分をライブラリに混ぜ込んだほうが良いのだけど、仕様が定まっていないところを仮のオブジェクトで書いてあるので気が進まない むーん
2016-05-30 18:15:02数式の編集を容易にする新しい 6 つの Excel 関数 - go.shr.lc/1OZhcgk Oh!最近使っていないのでしらなかったが、今更のようにCOCATNATEの代替関数やSWITCHの導入がエクセルに
2016-05-31 10:18:17AE用スクリプトの配置変更は行ったが、このままではAEのファイルメニューからインストーラの起動ができない…何か考えないと… でもそろそろ閉店時間
2016-05-31 21:47:17psAxeのように機能拡張パネルを作ると良いのだけど、CC2014以降でないとあの機能拡張は使えないCS6とか5.5がまだサポート対象なのヨ アニメ業界
2016-05-31 21:50:16ファイル比較をすると「違いまくって」いるが、大半は使っているツールがエンコーディングの異なるデータを「違う」と言ってるだけなのでエンコーディングをあわせる必要があるナリ でも明日
2016-05-31 22:39:28