芸工大卒業生がプロデュースした熱血ゲームはこれだ!

講師: 齋藤祐一郎 氏(株式会社スパイク/プロデュースグループ所属) 大木友和 氏(PlayStation C.A.M.P! 所属/デザイナー) 司会: 吉田正高(メディアコンテンツデザイン学科准教授) 続きを読む
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東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】続いて大木さんからの説明。「斎藤さんの尖ったスパイクのゲームとは逆方向にあるよなゲーム」?(mk)

2011-02-11 15:42:37
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「前回,前々回のシリーズをプレイしている方からすると「あれっ」と思うが,光の反射や陰の要素が追加された」

2011-02-11 15:42:43
すっとこ @suttokodokkoy

(「無限回廊光と影の箱」PV視聴中)

2011-02-11 15:43:10
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「現在,文化庁メディア芸術祭にて,メディアアートエンタテイメント部門で優秀賞をいただくことができて有難かった.」

2011-02-11 15:44:14
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「現在,続編中心でゲーム市場が形成されている中で,プラットフォームフォルダのSCEでいったいどういうことができるか,ゲーム業界はまだ希望が広がっていて,興味を持って貰いたいということで一石を投じる形で開発した.」

2011-02-11 15:46:09
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「クリエイトモード.自分でステージを作れてしまう.ここまで来たら革命じゃないかと.背景の「影」に点を打つと,手前にブロックが出る.」

2011-02-11 15:47:19
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「作成したステージは世界中でシェアできる.」

2011-02-11 15:47:34
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「ムービーをお見せしましたが,実物でデモします」

2011-02-11 15:48:38
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】「無限回廊 光と影の箱」は、文化庁メディア芸術祭・エンターテイメント部門の優秀賞受賞! すごい!(mk)

2011-02-11 15:48:47
すっとこ @suttokodokkoy

(大木氏,PS moveのコントローラを手に手文素トレーション開始)

2011-02-11 15:49:11
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「コントローラは「ストラップをちゃんと手首に固定して」操作してねw」

2011-02-11 15:49:29
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】大木さんによる無限回廊の実演。会場からお送りします!(mk) http://plixi.com/p/76343951

2011-02-11 15:51:12
すっとこ @suttokodokkoy

(大木氏自らがpsmoveコントローラを握って「無限回廊〜」をプレイデモ)

2011-02-11 15:52:57
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「山形へ来る途中にステージを作ってみた.」

2011-02-11 15:57:29
すっとこ @suttokodokkoy

(大木氏TUADのシャドーアートを披露)

2011-02-11 15:58:21
すっとこ @suttokodokkoy

司会吉田准教授「ダンガンロンパから無限回廊までの距離の広さこそが,ゲーム業界」

2011-02-11 16:01:14
すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「卒展は,パチンコの研究.パチンコの液晶画面の企画して,それと紙に出力して展示.学生としてはあまり優秀ではなかったw」

2011-02-11 16:02:47
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】テレビの光で少し見にくいですが、大木さんが無限回廊で作成した芸工大マークの影絵です。実はこの前には「TUAD」の影絵もありました。(mk) http://plixi.com/p/76345708

2011-02-11 16:02:54
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「卒業展示会の思い出をまとめてみてシートにしてみた.」

2011-02-11 16:03:38
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】続いて、斎藤さんと大木さんの卒業制作の思い出。(mk)

2011-02-11 16:03:48
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「「見てもらう」卒展というテーマで展開」

2011-02-11 16:03:57
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「ゲームというのは「パッケージ」で作らなければならない.またただ単にプレイさせるだけだとボーっと見るだけなので,三期生では「見せる」ことにこだわった.」

2011-02-11 16:05:43
すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「当時は見てもらうことよりも「卒業すること」が第一の目標だったw」

2011-02-11 16:06:57
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】三期生の大木さんは、「見てもらう卒展」を心がけた。(mk)

2011-02-11 16:07:12
すっとこ @suttokodokkoy

吉田氏「ゲーム業界に入ったきっかけは?」

2011-02-11 16:07:35
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