芸工大卒業生がプロデュースした熱血ゲームはこれだ!

講師: 齋藤祐一郎 氏(株式会社スパイク/プロデュースグループ所属) 大木友和 氏(PlayStation C.A.M.P! 所属/デザイナー) 司会: 吉田正高(メディアコンテンツデザイン学科准教授) 続きを読む
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すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「最初はアミューズメントに関係するということで,パチンコホールに就職した.実際の仕事では形に残るものというよりは,お客様とのコミュニケーションが中心.それが個人としては思っていたものとは違っていた.」

2011-02-11 16:08:45
すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「半年経過後,「喧嘩番長」をプレイして,転職サイトを見たら募集をかけていた.まずは企画書を作って送ってみたら運良く採用された.」

2011-02-11 16:09:36
すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「自分のコンプレックスとして,他のメーカーに就職した同期生との差は感じる.spikeの募集を見つけて,自分の希望としてプロデュースという形で声がかかったので「うけさせてください」と面接に行って,現在プロデューサをしている.」

2011-02-11 16:11:51
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】斎藤さん「ゲーム業界にはパチンコ屋から中途で入った。真っ当な入り方はしていない。別のところで動いてみたいと思った」(mk)

2011-02-11 16:12:00
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「自分が携わってきたタイトルでスライドを用意していた」

2011-02-11 16:13:31
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「「ゲームやろうぜ!」に応募.夏休みを利用してインターンみたいなことをさせていただいたい.いろいろなクリエイターが集まるところに1ヶ月いたので,大学院と悩んでいたが,早く就職しないと,と考えて東京に出てきた.」

2011-02-11 16:14:39
すっとこ @suttokodokkoy

(大木氏がこれまでたずさわったタイトルを列挙.勇なま,無限回廊,銃声とダイヤモンド,100万トンのバラバラ,無限回廊光と影の箱)

2011-02-11 16:15:32
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「どういう狙いで世に出すのか.コンセプトからデザインができるアーティストになりたい.」

2011-02-11 16:16:06
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「勇なまでは現行機でドット打ち.無限回廊では今の時代でモノクロ.」

2011-02-11 16:17:03
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「「銃声とダイヤモンド」では,チュンソフトの「街」「かまいたちの夜」のチームに関わった.」

2011-02-11 16:18:55
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「銃声とダイヤモンドでは,XSIで主人公などをモデリングをした.」

2011-02-11 16:19:23
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「100万トンのバラバラでは,メディア芸術祭で特別賞を受賞.キャラクターの住民票を1人1人ねつ造して書いた.」

2011-02-11 16:20:09
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「最新作(光と影の箱)ではアートディレクションを担当.PVやWebも自分が担当.サントラではノイジークローク.75分1曲.」

2011-02-11 16:21:04
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「個人事業主としての仕事として歩き出した.まだまだPS campを通して面白い人たちと出会って創り出したいと思っている.」

2011-02-11 16:21:37
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】大木さん「一曲しか入ってないサウンドトラックでギネス申請してます。ただし75分あります」(mk)

2011-02-11 16:21:43
すっとこ @suttokodokkoy

吉田氏「大木氏は在学中にコンテストに出して実績を残し,また卒業後も作品を出し続けている.じつに優等生的な方w」

2011-02-11 16:22:33
すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「大学で演習があるが,チーム制作の経験ができるのが大きい.普通に大学を卒業すると,就職してからつながりをつくっていくが,友人同士で真っ向から意見をぶつけていくなど,学生のうちに自分の性格がわかっていく.」

2011-02-11 16:24:23
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】大学生活で活かせたこと。斎藤さん「チームで制作できたのは大きい。自分がどんなポジションなのも分かる。面接のグループディスカッションだけはしくったことはない」(mk)

2011-02-11 16:24:36
すっとこ @suttokodokkoy

斉藤氏「おかげで就職活動のグループディスカッションでは失敗した覚えがない.」

2011-02-11 16:24:39
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「グループディスカッションについては,勝ち目がなかったw まとめる部分は社会に出てから場数を踏んで作っていく.」

2011-02-11 16:25:56
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「クリエイターという立場で話せることは「引き出しをつくる」ということ.」

2011-02-11 16:26:40
東北芸術工科大学 卒業/修了研究・制作展 @tuad_sotsuten

【ゲームシンポジウム】大木さん「色んな人から"引き出し"をもらって下さい」(mk)

2011-02-11 16:27:38
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「本学は「国語と英語のみ」で受験.ぶっつけ本番で受験した.ゲームデザインコースという,ゲームと名の付いたコースは東北になかなか無かったので芸工大に入学.」

2011-02-11 16:28:19
すっとこ @suttokodokkoy

大木氏「大学では,2次元や3次元,ファインアートなどさまざまな領域がある.自分に足りないものをどんどん取り入れていくことで,デザイナーとしての引き出しを手に入れようとしていた.」

2011-02-11 16:29:45
すっとこ @suttokodokkoy

.oO(PAさん,音が小さい…)

2011-02-11 16:30:36