全日本学生ゲーム開発者連合 第8回交流会

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第8回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren 講演資料が以下にアップロードされていますので、合わせて御覧下さい http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/index.php?%C2%E88%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1
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七条彰紀 @shitijyou

でかいバイナリも大丈夫なバージョン管理システムは無いので、その程度の工夫はしようぜ、という話ですね #zengeren

2011-02-12 19:38:45
七条彰紀 @shitijyou

今回の全ゲ連まとめ : またも組み込みスクリプトの争いが発生。そこにに新たな刺客「Common Lisp」が現れた。そして全員が税金の話で「プログラミング言語で分岐書いてくれないかな」と密かに思い、QBネタで会場大爆笑 #zengeren 酷いまとめだって? 知ってる

2011-02-12 23:30:59
七星ナオ/癒しの天才魔女っ娘アイドル @nao_magiemo

今回全ゲ連初参加だったけど、面白かった。また都合が会えば参加したいなあ #zengeren

2011-02-12 23:48:24
Sukai @sukai1989

AIMSのアクターシステムは、リストを複数もって各リストに優先度がついてて、それで更新順の問題を実用上解消してる、ってのが面白かった。

2011-02-13 00:27:41
D.N.A. @dnasoftwares

いまさらですが全ゲ連8のまとめをみたので補足、boost → program_optionsとobject_poolを使ってます。後者はかなり効きました。 #zengeren

2011-02-16 04:11:21
D.N.A. @dnasoftwares

Lua 側で変更を溜めてAPI の呼び出し回数を減らす →変更後の値が欲しい場合などに一々同期するのがめんどくさいのでこの設計でした。 #zengeren

2011-02-16 04:16:56
D.N.A. @dnasoftwares

コルーチン → 確かSMASHまでは使ってなかったはず。ねみぎの頃にようやく意味がわかって導入した気がします。確かに特徴ですが、説明するとまた時間伸びそうだったのではしょりました #zengeren

2011-02-16 04:16:44
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