葉月湖波 @konami_haduki
トライナリーロスで虚無…
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水曜を目前に突如はじまるトライナリー談義
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日本のゲームの英語版が酷いとまた話題になってるので色々書いておいた
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こんな鬼哭街は嫌だ(暴走トラック無双)
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「精霊様におかれましては…」万能翻訳スキル持ちが精霊魔法を訳すと、異世界ファンタジーの解像度が上がりそう→同じ概念の..
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発売から少し経ったアーマード・コアⅥの現状→集団幻覚が生んだ架空のマスコット、大豊娘娘が大流行して新規を呼び込んでい..
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ブルアカが実質第五共和国だと言われてはじめた人
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コーラルをキメた独立傭兵たちによるアーキバスマスコット、アーキ坊や
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アーマード・コアⅥ、強すぎるチュートリアルのヘリで初心者にも古参にも等しく洗礼を浴びさせる→容赦無さすぎてトレンド入り
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マシュは権力を持たせちゃいけないタイプまとめ
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「深夜〜早朝は15分おきに1F入り口のドアが開放されます」←発言者のせいで別の意味に読めちゃう「キツくない?」
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サイバーパンクのようなSF近未来もので非合法活動する傭兵集団、現代風にすると闇バイトに集まる怪しい人たちにしか見えない
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『5次元チェス』というゲームが文字通り異次元だった... 実際にプレイした実況ツリーも
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ゲーム開発会社に見られる「セクション間の強さ」をまとめた図に各部門の意見が集まる→「企画が強いとデスマ」「本当に強い..
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「世界は我々が思うよりずっと狂っていた」世界で最もポルノ化されたメディア作品TOP100、2位に倍以上の差をつけて『..
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ゼルダ姫って作品毎にキャラデザ全然違うな~→そもそも別人だと知ってビックリした話、ハイラル史が複雑すぎるのが原因な気..
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とんでもないミスですぐ回収となり、希少価値の高さと評価の低さが天元突破している中国のゲームを手に入れた人の話
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ティアキンのゼルダ姫「私を探して...」→現実のリンクたち「寄り道やめらんねえ!」「工作楽しい!」で一向にストーリー..
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続きもののゲームは最初に前作の最強主人公を最弱まで落とす過程に個性が出るから楽しい
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昔のゲームのドット絵って豪華すぎない?あるレジェンドが描き方を解説→なぜ発狂しないのかという新たな疑問が発生
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『ロックマンエグゼ1遊びにくすぎワロタ、これ調整したやつ誰だよ』新規ファンの文句かと思いきや…「続編の進化すごい」
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ゲームにおいてプレイヤーの「面白くなかった」という感想は間違いなく正しいが、改善提案はだいたいあまり正しくないという..
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「物語が佳境に入って町でモンスターが暴れたりしてるけど普通に営業してる店」というゲームのシチュエーションが大好きです
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クソゲーオブザイヤー黎明から衰退までの20年史を低評価ゲームライターが振り返る「"古き良き時代"など存在しない」
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AIを尋問し自白に追い込む『ドキドキAI尋問ゲーム』状況的にAIとの対話の揺らぎに説得力を出し体験を高めている「最後..
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