ゲーム開発会社に見られる「セクション間の強さ」をまとめた図に各部門の意見が集まる→「企画が強いとデスマ」「本当に強いチームとは?」

長いですが、さまざまな意見が集まって面白いです。
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

ゲーム開発会社は、割とセクション間の強さに差があります。 絵に書いたように大きく3タイプかなー ちなみにプログラマが強い所は、単に企画が弱い場合が多いと感じるので、企画が実力を付けるとバランス取れるかなと感じてます。… twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/AMGcv42hm3

2023-07-16 12:06:51
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※続きはツイートから直接ご確認ください。

濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

ゲームデザイナー。2022年4月にハル研究所を退職。ここではゲームメカニクスなどのクリエイター向けの情報を発信します!代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画

El001 @El001_GAME

今まで経験した会社でも結構ある構図でしたねー。 良くあるのが営業部門、事務部門、開発部門の三つ巴でしょうか。 御用聞きの優先度も当然強さに合わせて変わるので大変~ こぼれたタスクは、、、ここで社内文化の色が出て来るかなとも思いました。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 12:12:25
辻拓也/CoinMusme/Web3 @tsujitakuya2

これめっちゃわかります。会社によって色が出ますね。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 12:27:45
七名-ななな- @nanana_monokaki

これはめちゃわかりみー! 同じ会社でもプロジェクトによって というか、集まった人によって結構変わるイメージ twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 12:41:34
けい @keigame5

この話は結構正確に言い得てると思う 自分の回りはプログラマ主導ばかりだったからそういうもんだと思ってたけど、企画主導やデザイナ主導のチームも後に経験した 会社の風土的な面が大きい 大きい会社だとその中のチームの風土によるかも twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 20:19:43
ぽこぺん @pokopen_cg

3つどれも身に覚えが。小さな会社さんだと代表の方の出身職が傾向に反映されやすい気も。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-17 00:40:27
新説ちくわ大明神 @tick_or_die

@GDLab_Hama 凄い分かりやすい図ですね! 映像制作でもほぼ同じで 企画が権力を握ってると ほぼスケジュールが悪化し あと工程の部署が潰される、、 プログラムが強いと、 納期は守られるが、 往々にして微妙な物が出来ました。 勝手にデザインを簡略化したり 難しいバランスですよね、、

2023-07-16 19:39:27
みやもと @miyamotoclub

この会社によってセクションの強さが異なるというの、マジです。そこそこ色んな会社を回ってきましたが、本当に三者三様で面白いです。うまくいったりうまくいかなかったりもまたそれぞれ。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 12:29:17
dartei_harry @dartei_harry

あるある。 会社が違ってもそうだし、同じ会社内でもチームによって関係性違ったりする twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 12:14:06
ヤマダマサミツ@ゲーム開発者 @masamitsu_me

文化によるセクションでの強さというより経営陣がプログラマー出身なのか、企画職出身なのかによって組織的な文化はほぼほぼ決まると思う。 チームでの強さは偏りがちだが、それはディレクターのやり方次第。 プログラマーの判断で左右されるやり方だとプログラマーが強くなるみたいなやつです。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 23:04:16

この図はちょっと偏向的に見える

nishio hirokazu @nishio

企画が強い文化だけハッピーで残りは企画が汗をかいてる風の表現をしててすごくバイアスの掛かってる絵だなぁと思った。こういう考え方だと他セクションとの協力関係を作るのの妨げになりそう。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 12:19:56
星にいる人 @hosiniiru

この図だと企画が強いのがいいみたいに読めるという反応について。この方はハル研究所に務めていらしたので、HALが企画が強い会社だったという話かもしれません。実際カプコンやSNKと違って、HALの「社内絵師」(力さん等)の名を知るのはかなり濃いファンの印象。逆に桜井氏の名は轟いてます twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 16:00:25
Morihiro Ryu @garyu

これを書いた人は企画の人。この人が企画する時はデザイン重視で、技術的な部分は軽視するであろうことが想像出来てしまう。そして本当に企画が強ければ上手くいくのだろうかという疑念が湧く。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 15:28:37
Nashi3@デザイン担当 @Nashisan9

この3タイプはプランナーさんから見た世界なのかなと思いますw 日本の会社だとプランナーさんが上にドンッといて、溢れたものはUIが拾ってエンジニアさんとサウンドさんに配分する役になりがちかな。 弊社も含めて海外企業だとUIが強く、ランナーさんと同じレベルで扱われることも多いです👍 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 17:43:44
seia @seiasanzin

企画の人が書いた図だろうな〜とは思った。けど、企画が強めであって欲しいとは想う twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 22:21:00
Jun Tamaoki / 玉置絢 @OKtamajun

この話が話題になってるのであえて強い言葉を使って主に企画以外の方に説明すると、 前提1. 企画職は「プログラマやデザイナも含めた各職種を説得して、『それ作りてぇ〜!』とか『ま〜ほんまいい加減にしろと思うけど作ったるわ』と言わせるのが仕事」です。 前提2.… twitter.com/i/web/status/1… twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 21:18:47

※長文なので続きは直接ツイートをご確認ください。

優秀な企画がいると強いのはガチ

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパス開催 @oukaichimon

なんか便乗してわしも書くけど、 企画でもプログラマーと同じくらいロジックが組めて、デザイナーと同じくらいCGツールが触れる事 を求められたので、便宜上セクションはあったけど実務上セクションが分けて働いた事がないなー twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-17 01:30:27
あぶみや@創作意欲湧き気味 @avmiya_game

これはガチ。 企画が強いとこはマジで安定感ある。だって出す企画が他セクションから文句なしだもの デザイナが強いとこはやりたいことは定まってるから割と悪くない(プログラマとしては) でも両方弱いとこはプログラマがでしゃばるしか無い。そしてプログラマが出しゃばったプロジェクトは大概… twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 16:09:53
黒曜ゆーたす @U_TAS

企画が強いっていうか事業が強いって場面ならたくさん見た twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 13:49:16
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