ゲーム開発会社に見られる「セクション間の強さ」をまとめた図に各部門の意見が集まる→「企画が強いとデスマ」「本当に強いチームとは?」

長いですが、さまざまな意見が集まって面白いです。
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HYPER_MUTEKI__ @HYPER_MUTEKI__

うちは、企画ありきやな 企画が強い twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 19:18:29
濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

ゲーム開発会社は、割とセクション間の強さに差があります。 絵に書いたように大きく3タイプかなー ちなみにプログラマが強い所は、単に企画が弱い場合が多いと感じるので、企画が実力を付けるとバランス取れるかなと感じてます。… twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/AMGcv42hm3

2023-07-16 12:06:51
ソセイ @SouiJoestar_nkc

学校の制作で3年半くらいゲーム作ってきた経験上は、企画が強くあるべきだなと感じた 強さに差がないと推進力が弱いイメージ プログラムコースのメンバーだけでゲーム作ってるっていう特殊な条件なのもあるから、一概にこれが正しいとは思わないけど twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 21:50:24
aido @aido61213453

本当に強い企画ってプログラム組めて、デザインセンス有って、コミュ力高くて、プレゼン出来る奴だからな〜。そうそう居ない。(元の同僚に一人居たけど。) twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 15:01:39

企画が原因による失敗談は多い

クロアシ @kuroasiCAT

企画が強いのに中々ゲーム内容決まらなくてスケジュール圧迫されてたな。 データ用意できないのはデザイナーが遅いせいみたいなのがダルかった記憶ある。。。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 13:59:50
いぶみん @evemin1997

@GDLab_Hama 企画の発言力だけが強くて実力がないパターンが一番厄介でよく見かけますね

2023-07-16 16:58:09
sarsi好き @sarsi_love

@GDLab_Hama 昔いたとこは企画の力が強すぎて、すべて言いなりからのどんどん作る物が変わっていくので、どの案件もスケジュールが圧迫され人は疲弊して、延期しまくるからお金も無くりのループであれなことになってしまったんだよな。 組織としてバランスがすごく悪かったなということを思い出した

2023-07-17 01:52:24
ルキ @orimotoruki

企画はある程度強い方がいいが、実力に伴いじゃないとただの苦痛になる。 あのゲームじゃできることなぜできないとか、そもそもベースになる技術が違うことは理解してもらえないとかな。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 17:29:46
こなったー@Mr.Gaba @konata0161

企画の立場が強すぎると度重なる仕様変更に振り回されて 工数が爆上がり、リリース延期、運用コスト爆上がり なので、全ての職種に意見を通せるだけの力がある人をアサインしてほしい あと裏で会議するな あとからひっくり返ることあるので twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 22:59:05
ズオ zuo @zuosoft

ちなみに今ウチで炎上してるチームはこんな感じ。。 強いけど決定力がない。 pic.twitter.com/WZu0b9fIls twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 12:23:28
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横澤知宏 Tomohiro Yokozawa @tomo_yokozawa

プログラマーが強い文化と デザイナが強い文化を経験したことがある 大手だとチームによるかも? 企画が強いと無茶苦茶言ってきそうでちょっと怖いかなあ…(P2Pで100人対戦やりたいとか…) twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 12:34:30
LiK-K @LiK_K

大体の所は企画が強い印象。そしていざPJが開始すると「検討中」とかで先送りになって後々炎上するまでが一連の流れ twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 20:27:19
fuqunaga @fuqunaga

企画が(権力的に)強い文化だと、ゲームの体験にあまりプラスにならないわりに仕組みががっつり違って作るのが大変な仕様をプロモーション的な理由で「これやります!」て言ってるイメージ twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 16:38:38

企画はヘイトを集めがち

もけけぴろぴろ @imai141421356

企画が強くて、その強さの源泉が「上の無茶に対して Yes man やってるから」なパターンが一番クソ。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 14:19:14
ハルトマン@ヘルメス主義で減税と保守主義を考える @FgoTtp30120708

企画が不要なんです。 企画は出来たプロダクト売ることに集中すれば良いので。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 16:09:19
むねひさ @loppta

@GDLab_Hama 昔のセガのAM2研がPG中心というか、基本は企画者を無くしてしまえ的なイメージ 外部署とやり方変えて成功した感じ。 しかしRPG開発とか不向きな気がする

2023-07-16 23:08:20
春日ハルミ @kasugaharumi

タイトー ・企画強い ・ソフト強い ・キャラ強い 戦争だ twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 13:17:48
migimigi @migimigi_

企画が強いところではみんな幸せだったらいいんですけれどもね… twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 17:08:23
ミスティー @Mist_E

組織があると、大体どっかがヘイトを集める事になるのは世の常だけど、 ゲーム開発におけるチームの場合個人な経験では企画職は他のセクションからのヘイトを集めやすい。 開発トップのディレクターは企画上がりが多いしね。 twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 16:22:05
EIKI`@Bitsummit DV-61 @eiki_okuma

「企画が強い文化」のとこのセリフは「くたばれ」と「ほろびろ」だと思う twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 17:49:08
イシタカ @ishtaka3

企画が強い会社のゲーム開発は大体デスマです。現場からは以上です twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-16 20:40:48
川上ゆうき @JAI800

企画が強い会社なんて有るのか、絶対地獄じゃん twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 22:15:04
イナマス姉@INAMASS @INAMASSinc

私がゲーム屋さんでやってた仕事は、 これのどれでもなく こうやってモノを作る人達に 楽しく実力100%で創作してもらえるよう お金とかプロモとか座組という名前の 容器や水をせっせと用意してました🪺🐟 大海原とは違い煩わしく思われた事もあるかもですがカルキ抜きは必要だと誇りを持ってました✨ twitter.com/gdlab_hama/sta…

2023-07-17 00:23:52
えいち - eihigh @eihigh_re0

企画(に相当するもの)が実力をつけて専門外のプログラムやデザインに口出してくる現場もあるので企画が強ければいいということでもない。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…

2023-07-16 12:38:13
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