- oimo3sisters
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うちは、企画ありきやな 企画が強い twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2023-07-16 19:18:29ゲーム開発会社は、割とセクション間の強さに差があります。 絵に書いたように大きく3タイプかなー ちなみにプログラマが強い所は、単に企画が弱い場合が多いと感じるので、企画が実力を付けるとバランス取れるかなと感じてます。… twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/AMGcv42hm3
2023-07-16 12:06:51学校の制作で3年半くらいゲーム作ってきた経験上は、企画が強くあるべきだなと感じた 強さに差がないと推進力が弱いイメージ プログラムコースのメンバーだけでゲーム作ってるっていう特殊な条件なのもあるから、一概にこれが正しいとは思わないけど twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 21:50:24本当に強い企画ってプログラム組めて、デザインセンス有って、コミュ力高くて、プレゼン出来る奴だからな〜。そうそう居ない。(元の同僚に一人居たけど。) twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2023-07-16 15:01:39企画が原因による失敗談は多い
企画が強いのに中々ゲーム内容決まらなくてスケジュール圧迫されてたな。 データ用意できないのはデザイナーが遅いせいみたいなのがダルかった記憶ある。。。 twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 13:59:50@GDLab_Hama 昔いたとこは企画の力が強すぎて、すべて言いなりからのどんどん作る物が変わっていくので、どの案件もスケジュールが圧迫され人は疲弊して、延期しまくるからお金も無くりのループであれなことになってしまったんだよな。 組織としてバランスがすごく悪かったなということを思い出した
2023-07-17 01:52:24企画はある程度強い方がいいが、実力に伴いじゃないとただの苦痛になる。 あのゲームじゃできることなぜできないとか、そもそもベースになる技術が違うことは理解してもらえないとかな。 twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 17:29:46企画の立場が強すぎると度重なる仕様変更に振り回されて 工数が爆上がり、リリース延期、運用コスト爆上がり なので、全ての職種に意見を通せるだけの力がある人をアサインしてほしい あと裏で会議するな あとからひっくり返ることあるので twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 22:59:05ちなみに今ウチで炎上してるチームはこんな感じ。。 強いけど決定力がない。 pic.twitter.com/WZu0b9fIls twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2023-07-16 12:23:28プログラマーが強い文化と デザイナが強い文化を経験したことがある 大手だとチームによるかも? 企画が強いと無茶苦茶言ってきそうでちょっと怖いかなあ…(P2Pで100人対戦やりたいとか…) twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 12:34:30大体の所は企画が強い印象。そしていざPJが開始すると「検討中」とかで先送りになって後々炎上するまでが一連の流れ twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2023-07-16 20:27:19企画が(権力的に)強い文化だと、ゲームの体験にあまりプラスにならないわりに仕組みががっつり違って作るのが大変な仕様をプロモーション的な理由で「これやります!」て言ってるイメージ twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 16:38:38企画はヘイトを集めがち
企画が強くて、その強さの源泉が「上の無茶に対して Yes man やってるから」なパターンが一番クソ。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2023-07-16 14:19:14企画が不要なんです。 企画は出来たプロダクト売ることに集中すれば良いので。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…
2023-07-16 16:09:19@GDLab_Hama 昔のセガのAM2研がPG中心というか、基本は企画者を無くしてしまえ的なイメージ 外部署とやり方変えて成功した感じ。 しかしRPG開発とか不向きな気がする
2023-07-16 23:08:20組織があると、大体どっかがヘイトを集める事になるのは世の常だけど、 ゲーム開発におけるチームの場合個人な経験では企画職は他のセクションからのヘイトを集めやすい。 開発トップのディレクターは企画上がりが多いしね。 twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 16:22:05「企画が強い文化」のとこのセリフは「くたばれ」と「ほろびろ」だと思う twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-16 17:49:08私がゲーム屋さんでやってた仕事は、 これのどれでもなく こうやってモノを作る人達に 楽しく実力100%で創作してもらえるよう お金とかプロモとか座組という名前の 容器や水をせっせと用意してました🪺🐟 大海原とは違い煩わしく思われた事もあるかもですがカルキ抜きは必要だと誇りを持ってました✨ twitter.com/gdlab_hama/sta…
2023-07-17 00:23:52企画(に相当するもの)が実力をつけて専門外のプログラムやデザインに口出してくる現場もあるので企画が強ければいいということでもない。 twitter.com/GDLab_Hama/sta…
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