roshcoph @roshcoph
自分の思考がネットに流れることを極度に恐れています
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河津神によるサガシリーズ裏話
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監禁されたイケメンを監視、ガラス越しに触れ合う恋愛ゲーム「囚われのパルマ」
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歩きスマホにわざと体当たりする人たちがいるので注意喚起
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「海外と違って、日本がスマホゲームに順応してしまったのは据え置きのゲームをやる休暇がないからなのでは?」という意見に..
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koizumiさんによるゲーム開発の理想と現実について
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ニトロプラスのシナリオライター:下倉バイオ氏。「まとめサイトってPV稼ぐためなら火のないところに積極的に煙立ててんだ..
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時間があるやつが強いゲームは“公平”である
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『レジェンドオブレガシー』ゲームデザイン小泉今日治氏の発売1周年記念語りまとめ
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モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々
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「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題
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一般化じゃんけんについて考えてみた
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ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
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ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」
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サガフロ2 謎の新バグまとめ
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『俺の屍を越えてゆけ2』発売後の桝田省治氏とプレイヤー等のやりとり #俺屍2
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小泉今日治氏による閃き判定についての発言まとめ…へのリンク
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洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと
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80年代後半から90年代にかけて起こったファンタジーブームについて
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