聖夜 @say_ya
Fate◎=Kabuto=Kabuto-wari●
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昭和ロボアニメ「メガゾーン23」が版権で揉めているらしい。
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やっぱりさ。なろう系の冒険者は冒険者というよりレイヴン(渡り鳥)と呼称した方がいいと思うんですよ。→「冒険者と言うか..
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スクエアエニックスの凋落の原因は何だろう
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弟、一切課金してないのにYouTubeアプリで全く広告が出ないらしい→なぜか広告が出ないみなさんの考察
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職場のゲーム無縁そうなオジさんに「ゲーム好きなの?」と聞かれたので「シューティングを少々‥」と濁したらヤバいオジサン..
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現在のゲームは「Steamで流行る→配信者経由でキッズに浸透→Switch版」というルートが出来上がっているという話
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リリアの振り向きアニメーションでパソコンゲーマーは白目むいて気絶?1988年発売の「イースII」が当時どれだけ衝撃的..
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ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求めら..
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ゲーム初見時「なんか上手くいけちゃった」→2回目以降「あれ?初見時ほど上手くできない…」ゲーム好きから共感の声多数
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『ダンジョン飯』8話のライオスが僧侶呪文が使えることから「戦士ではなくWizardry解釈のロード(君主)」である説
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重度の色弱なので、レトロゲームの赤文字が全く読めない→受験生ならお世話になるアイテムで解決した
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フリーレン、呪術廻戦、大谷翔平、Snow Man、韓国ドラマ、ちいかわ…性別・年齢層で推されているコンテンツの分析記..
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ぶっとい人しかいない「太もも分類」が話題に→太ももインフレの激しい昨今に誕生したキャラもいれば、30年以上君臨してき..
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「なぜスーパーマリオにでてくるクリボーは横から当たると自分が死ぬのに上から踏むと相手が死ぬのか。」この疑問に集合知が..
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トールキンの団体の管理が厳しくなったので、「ミスリル」という名前の金属をもう気軽に出せなくなったという話
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海外では毒=緑色のイメージだが日本ではなぜか毒=紫色のイメージになるという話が話題に、その理由をめぐって大きな論争が..
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大勢のオタクに消化不良の傷を負わせたまま10年以上未完のコンテンツ、エヴァとSEEDは成仏したけど他はある?
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韓国発の某ソシャゲ、武器のモーションがやたらリアルなので韓国ユーザーはあのトラウマが蘇るらしい
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ボードゲームをする上で大事な考え方「その人が失敗する権利を奪ってはいけない」←金言すぎる「肝に銘じる」
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「妖刀」の翻訳は「Katana」でいいの?翻訳者さんが挙げる「合ってなさそうだけど実は合っている」事例が注目を集める
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『ダンジョン飯』はウィザードリィの影響もあるけど「迷宮の中で食料調達する」あの生活感はダンジョンマスターに共感の声続々
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「ゼルダじゃなくてリンク」みたいな三大「そいつは違う」って他に何かありましたっけ?
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