ゲームデザインの備忘録まとめ20190703
- yas_kawamura
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良いか悪いかは別として。 だからゲーム競技と体験ゲームならやることとやれる事は差があるよ。(Facebook転載)
2019-07-05 21:15:29ゲームを作るというとゲームは競争だ、モノの本を読んでも競技とは何か、ルールの面白さだとか、駆け引きとか、めまいとかランダム性とか、知識の獲得において競技性、ルドロジーサイドが優勢すぎる現状だからそこはもっと意識を変えてほしい。(Facebook転載)
2019-07-05 21:16:49ナラティブは演出とかムービーでフレーバーだろという考えではなく、世界を体験するためのゲームではナラティブこそシステムでありメカニズムでありテクノロジーなんだという認識を持って考えてほしい。(Facebook転載)
2019-07-05 21:17:43だから俺ちゃんはナラティブ番長しなきゃならない。 いま調べる本が多すぎて休憩中だけれど。(Facebook転載)
2019-07-05 21:18:22おまいらがレッドデッドリデンプションとかGTAとか作りたいなら、カイヨワがアゴンとアレアとミミクリとー、みたいなことを競技でどう作るかなんか考えてる場合では無いんだ。(Facebook転載)
2019-07-05 21:18:57世界を体験する、そこに生きるという時、体験におけるめまいとは、体験の偶然とは、体験の演技、模擬的とは何かを考える力をつけないといけないんですわ。(Facebook転載)
2019-07-05 21:19:33(モバイル系のプランナーはナラティブという言葉すら知らないという返答に対して)モバイルはその性質上、リッチコンテンツでない限りはルドロジーにこだわるしかないから仕方ないといえばそうだね。(Facebook転載)
2019-07-05 21:21:18上半身しか攻撃できないグレコローマンレスリングの選手にテイクダウンしたかったら片足タックルが大切だと説くようなもんで。うちら使う余地ないし、みたいな。(Facebook転載)
2019-07-05 21:21:29このおじさんナラティブの話ばっかりだな、と言う人はゲームシステムの見方について語ったこちらを続けてご覧くだされ。 MDAフレームワーク?日本語にしてよ。 - Togetter togetter.com/li/1373880 @togetter_jpより
2019-07-08 03:31:51