ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。
今回は「ソーシャルゲームと人工知能」について考えます。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
このラウンドテーブルはまず僕が簡単に今回の議論のテーマを解説したあとで、自由討論に移ります。自由討論は、並行して自由に複数の議論を展開したり、自分が思うところをブレインストーミング的に発言し続けてください。沈黙はここでは善ではありません。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:35:00
わんだらぁ
@StellaInerrans
テーマから最初に、過去のゲーム履歴とかから合いそうなフレを紹介してくれるAIって思いついたけど、それって出会い斡旋ですよね(汗) #gameai_rt14
2011-06-26 00:35:17
田之上
@tanoue_yamy
宜しくお願いします。今日は一段と難しいそうな題材ですね RT @miyayou: 人と人との関係性を軸に展開するソーシャルゲームは、 ~ 人と人の間にAIが入り込み、また、関係性を対象として変化させようとするAIという立ち位置が新しくあります。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:35:20
河西顯仁
@ROCKetpen
社内でも聞かれる時は広義にSNS上または外部からSNSのソーシャルグラフを利用するゲーム、と説明しています。ソーシャルグラフを利用したバイラル効果やリテンションが要素として存在するゲーム RT @yas_kawamura: 何を持ってソーシャルなのか。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:36:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
特定のハッシュタグだけを拾ってくれて、ハッシュタグ付きでつぶやける、 tweetchat http://tweetchat.com です。サインインしてハッシュタグを打ち込むと、それだけで設定完了です #gameai_rt14
2011-06-26 00:36:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
普通につぶやくと、ハッシュタグがつき、また、指定したハッシュタグをつけたつぶやきしか見えません。推奨なだけで強制ではありません。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:36:42
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人)
@yas_kawamura
むつかしい英語が並んだので、逐一分かりません。バブー。まずソーシャルグラフからググらないと。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:37:09