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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
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ソーシャルゲームと人工知能?どういう話になるのか楽しみすぎる。観戦してみよう。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:38:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
tweetchat を使っている人は、「User Control」から Block tweets ? をチェックして、リツイート表示をオフにするといいでしょう。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:38:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
さて、今日のテーマは「ソーシャルゲームにおけるAI」を考えてみましょう、ということです。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:38:45![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ソーシャルグラフってホントは、リアルな交友関係とかそんな感じだったかと RT @yas_kawamura #gameai_rt14
2011-06-26 00:38:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
個人的にはソーシャルゲーム=友達と時間が合わなくても遊べるマルチプレイゲーム、オンラインゲーム=友達と時間が合わないと遊べないゲームなんて思ってたり。時間が合わなくても一体感が味わえるのがソーシャルゲームの強み。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:38:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
このラウンドテーブルは第14回目ですが、ソーシャルゲームを取り上げるのは始めてですし、また、自分もMixiにアプリをしたぐらいでソーシャルゲームのヘビーユーザーではありません。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:39:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
でも、今あるソーシャルゲームはソーシャルゲームのすべて、ではありませんし、ひょっとしたら、人工知能技術や、これまで商業ゲームが培って来たAIテクニックを使えば、新しいソーシャルゲームを作ることができるかもしれません。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:39:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
今はSCEは面と向かったアドホックを推していますが、近く常識になるかもしれない「PSNのフレンドリストを利用した何か」はソーシャルゲームの要素を多くはらんでるかと思います。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:39:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そこで、今日は90分ですが、この90分だけは、ソーシャルゲームと人工知能の組み合わせについて、とことん考えてみませんか? というのが今回のラウンドテーブルの主旨です。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:39:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ソーシャルゲームはフレが少ない、敢えて増やさない人にはイマイチ面白くないので、その辺をAIでサポートしたいですね #gameai_rt14
2011-06-26 00:39:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
それだと非同期オンラインゲームと同じように見えますね RT @lucifuges 個人的にはソーシャルゲーム=友達と時間が合わなくても遊べるマルチプレイゲーム #gameai_rt14
2011-06-26 00:40:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
議論の題材を作り方向付けるのが毎回の僕の役割ですが、今回はまず「ソーシャルゲーム」は二つの意味を含みます。現在、流行っている様々な型のソーシャルゲーム、そして、もう一つは、これから新しく開拓されるであろうソーシャルゲームです。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:40:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
AI自身が仮想友達となる用途と、AIが友達同士の出会いを手引きする用途、他にどんな使い方があるだろう? #gameai_rt14
2011-06-26 00:40:42![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
SNS上のすでにある人のつながりを利用促進するタイプと、無理に人をつなげてつながった人の数でゲームを有利に進めさせるタイプでソーシャルゲームって全く違う気がする #gameai_rt14
2011-06-26 00:40:45![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ソーシャルゲームの特徴として、よく言われるのが「非同期コミュニケーション」ですが、そこら辺がAIが活用出来る場所かなと思います。 #gameai_rt14
2011-06-26 00:40:57![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
XPERIA PlayのPVにそんな描写があったなー 。RT“@ROCKetpen: ... 近く常識になるかもしれない「PSNのフレンドリストを利用した何か」はソーシャルゲームの要素を多くはらんでるかと思います。 #gameai_rt14”
2011-06-26 00:41:00