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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「ゲームデザインに役立つ人工知能」について考えます。
ゲーム
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すずき みゃ @suzukiMY
『IGDA日本 秋の Twitter ラウンドテーブル祭 - SIG-TA, SIG-ARG, SIG-AI 2011/10/29(土) 21:00-25:00 http://t.co/TD1CZsDT #sigTART #SIGARG_RT2 #gameai_RT18
ARG情報局 @ARG_INFO
なお、本日は「IGDA日本 秋のTwitterラウンドテーブル祭」として、21時から #sigTART が、23時から #SIGARG_RT2 が、25時から #gameai_RT18 が開催されます。参加、退出、ROMなどご自由に! #SIGARG
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
この後23時からは代替現実ゲーム専門部会 #SIGARG_RT2 ラウンドテーブル、25時からはゲームAIラウンドテーブルを行います。#gameai_RT18 現在 #sigTART テクニカルアーティストラウンドテーブル実施中。
にーの。 @CakeTwt
ではそろそろ移動。ついーとちゃっとてすてす。 #gameai_RT18
にーの。 @CakeTwt
AIのラウンドテーブルはSIGARGのRTが終わってからになるのだろうか? #gameai_RT18
にーの。 @CakeTwt
(あれ、なんかフライングで来てしまったみたいになってしまったぞ…) #gameai_RT18
えぴくす @epi_x
引き続き、25時から SIG-AI の #gameai_RT18 「ゲームデザインを検証するためのAI」が行われます。こちらもよろしくお願いします〜。それでは、 @miyayou さん、どうぞ! #SIGARG_RT2
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#gameai_rt18 三宅です。それでは、IGDA日本 SIG-AI のツイッターラウンドテーブルを始めたいと思います。
にーの。 @CakeTwt
こんばんわ。よろしくお願いします! #gameai_RT18
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ
お疲れ様です!頑張ってください! RT @miyayou #gameai_rt18 三宅です。それでは、IGDA日本 SIG-AI のツイッターラウンドテーブルを始めたいと思います。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
はい。今回はラウンドテーブル祭ということで @fumotoKZ さん @epi_x さんからバトンを頂いて SIG-AI のラウンドテーブルを始めたいと思います。 RT @epi_x 引き続き、25時から SIG-AI の #gameai_RT18 #SIGARG_RT2
サタヤラ(地上波初登場) @panamasatayara
こんばんわー。毎度覗かせていただきます。#gameai_RT18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#gameai_RT18 では、ツイッターラウンドテーブルはじめて~という方へ向けての解説を少しいたします。ツイッターラウンドテーブルは場所と立場を超えて、自由に特定のテーマについて語り合う場でどなたでも自由に参加できます。ゲーム開発に真摯に立ち向か場となっています。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#gameai_RT18 基本議論はハッシュタグで共有しますが、ハッシュタグで自由に議論を選別、発信できるアプリ tweetchat が便利です。サインインしてハッシュタグを設定して使用すると強力なフィルターとなります。 http://t.co/tudpr3LB
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ありがとうございます。 RT @FumotoKZ お疲れ様です!頑張ってください! RT @miyayou #gameai_rt18 三宅です。それでは、IGDA日本 SIG-AI のツイッターラウンドテーブルを始めたいと思います。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
では早速、TweetChat からつぶやいてみます。こんばんはー。参加されている方、ROMだけの方も、是非、ご返信ください。こんばんはー。 #gameai_rt18
にーの。 @CakeTwt
改めてこんばんわ!よろしくお願いします! #gameai_RT18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
TweetChat では、メニューからフォントの大きさ、リフレッシュスピードを変えることができますが、特に「User Control」から「Block Retweet?」のチェックをしておくと、RT の表示を消すことができます。 #gameai_rt18
えぴくす @epi_x
こんな便利な機能が! RT @miyayou: TweetChat では、..特に「User Control」から「Block Retweet?」のチェックをしておくと、RT の表示を消すことができます。 #gameai_RT18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
はい。皆さん、ご挨拶ありがとうございます。ツイッターラウンドテーブルの良さは少数~多数でも開催できること、また複数の議論を並行して走らすことができること、途中から参加できること、などが挙げられます。今回18回目なので改めて特徴を振り返ってみました。 #gameai_rt18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
今回のテーマは「ゲームデザインに役立つ人工知能」です。まず、これについて僕が叩き台の議論を展開するので、それに対して、どんどん自由に感想や意見のレスを(ハッシュタグをつけて)ください。それに対して意見をつけて、議論を膨らませて行きます。 #gameai_rt18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
司会は私、三宅が行います。17才と...ヶ月です。おいおい。 #gameai_rt18
にーの。 @CakeTwt
奇遇ですねー。僕も17歳と...ヶ月ですw RT @miyayou 司会は私、三宅が行います。17才と...ヶ月です。おいおい。 #gameai_RT18
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