ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「ゲームデザインに役立つ人工知能」について考えます。
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yemerablue @yemeue

不肖ながら観戦メインで参加させていただきます…! #gameai_rt18

2011-10-30 01:34:48
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

40万17歳の俺が来ましたよ。ARGはやったこと無いから参加できひんかった。 #gameai_RT18

2011-10-30 01:35:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まず、なぜ「ゲームデザインに役立つAI」というテーマを選んだかというと、今月AIIDE 2011 というゲームAIという国際会議へ出席した時に、併設で以下のようなワークショップが開催されていたからです。内容はここでは報告できませんが、コンセプトが重要です #gameai_rt18

2011-10-30 01:35:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

Workshop on Artificial Intelligence in the Game Design Process (IDP11) http://t.co/m1WIQ1KQ #gameai_rt18

2011-10-30 01:36:28
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ゲームデザインに役立つとは、何ですか。ゲームをデザインするのに役立つんですか。ゲーム制作の自動化ですか。 #gameai_RT18

2011-10-30 01:37:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

このワークショップの具体的な内容はともかく、このコンセプトにはっとさせられました。つまり、ゲームデザインを検証するためのツールとしてAIを使うことはできないか、という提案です。 #gameai_rt18

2011-10-30 01:39:38
yemerablue @yemeue

理想的なユーザーとしてのAI…⁉ #gameai_rt18

2011-10-30 01:40:53
みょんける @myonkel

こんばんわ。お邪魔します。 #gameai_rt18

2011-10-30 01:43:12
にーの。 @CakeTwt

AIがゲームデザインをどうアシストできるか、役割分担できるか…?(ワークショップの内容から) RT @miyayou Workshop on ... http://t.co/pjHRbqnQ #gameai_RT18

2011-10-30 01:43:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

例えば、レベルデザインを構築した時に、そのレベルデザインを検証するために、ユーザーに実際に遊ばせてテストするということはできるでしょう。しかし、それ以前に、たくさんのAIキャラクターをレベルデザインに放つことで検証することがあるはずです。 #gameai_rt18

2011-10-30 01:43:47
にーの。 @CakeTwt

ヒートマップの分析、とか、とはちょっと違うのか…?(あ、まずmiyayouさんの語りを聴いてからか…) #gameai_RT18

2011-10-30 01:45:26
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

AIの判断が正しいのか、その検証に時間を大きく取られるような気がするが、一度作ってしまえば汎用的に使えるというのであれば、何度も使えばコストは下がる。 #gameai_RT18

2011-10-30 01:45:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

AIを実際にレベルデザインの中で移動させることで、想定した様々なパスのコネクティビティ(接続性)を、それぞれのキャラクターの設定に応じて自動チェックすることができる。 #gameai_rt18

2011-10-30 01:47:14
サタヤラ @panamasatayara

汎用的に使えるかどうかはそれこそ検証に時間はかかりそうですね。#gameai_RT18

2011-10-30 01:48:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

もちろん開発者が実際にキャラクターの装備を変えて全部手動でチェックすることはできる。しかし、それには時間がかかり過ぎる。開発者が帰宅前に、AIによる自動テストを仕掛けておくことで夜通し、レベルデザインのチェックができる。 #gameai_rt18

2011-10-30 01:48:18
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

その程度はパス探索の条件付加ですむような。 #gameai_RT18

2011-10-30 01:48:39
えぴくす @epi_x

その発想が突き進み、ある程度抽象化したシナリオフロー上で全ての可能性を総当たりをしましょう、となると、モデル検査という検証技術の登場となりますね。 #gameai_RT18

2011-10-30 01:49:00
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

なるほど。つまんない当り抜けを探すのは、ぜひ自動化したい(アクションゲームは動作の組み合わせでこちらの予想を超えた当り抜けをする)。あとマップ上にみょうに突っかかる床があったり。あれ調べるの面倒くさい。 #gameai_RT18

2011-10-30 01:50:55
式燈 @siki_tou

#gameai_rt18 それは知能なのか、という疑念。

2011-10-30 01:51:36
にーの。 @CakeTwt

「想定される範囲での検証に用いる」のと「想定外のプレイの検証に用いる」では変わってきますよね。「ゲームデザインをアシストできる」ということを考えると後者の方が格段に難しい気はします。(単なるバグ出しだったらそうでもないかもしれませんが。) #gameai_RT18

2011-10-30 01:51:46
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

シュミレートがたくさん必要なデバッグはむしろアルゴリズムを切り分けてWindows上でデバッグできないかと考えたことはあります。ゲームでデバッグするのはどう考えても効率が悪いので。 #gameai_rt18

2011-10-30 01:51:53
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