ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」
はい、それでは、すでに挨拶いただいている方もいますが、今、参加頂いてる方は、ハッシュタグ付で、ご挨拶願います。こんばんはー。よろしくお願いします~。^^ #gameai_rt22
2012-02-19 01:15:03今日のテーマは「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 です。ゲームの中では「敵=襲って来るもの」という固定観念があります。でも、その理由を深く反省する機会はあまりありません。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:16:29今回はこのテーマについて、深く考え直すと同時に、この固定観念を崩すことで、ゲームデザインについて新しい流れを導きびきたいという、というのが目的です。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:16:51門外漢でございますがこんばんわ。勉強させていただきます。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:17:34さて、ゲームの中でNPC(=AI、敵)はどうしてプレイヤーを襲って来るのでしょうか?それは敵だから、というのが端的な理由かもしれません。しかし、敵と言ってもいろんな敵対関係があります。逆に「敵=攻撃するもの」という関係性は非常に限定された関係です。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:18:47プレイヤーとNPCが敵対するにしても、その敵対、或いは、真逆な友好にしても、そこには、様々な多様な関係があるはずです。そういった関係性は、この30年間あまり変わって来なかったかもしれません。ゲームに入るとまず敵を倒すことがゲームのわかりやすさでもあります #gameai_rt22
2012-02-19 01:20:13しかし、自分はAIを作って行く過程で、常にプレイヤーを倒す(AIを作る側から見るとこうです)という役割は、非常に窮屈なものに思えて来ることがあります。僕はもっと、AI と プレイヤーの間に多種多様な関係性があってもよいと思います。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:21:37テーマに応じた構造的な理由はプレイヤーの養分となる為(例:ザナドゥ)。観念的な理由は敵側のシステムに入り込んだ異分子(主人公)を排除する為、云わば白血球的役割。 #gameai_rt22
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