ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

はい、それでは、すでに挨拶いただいている方もいますが、今、参加頂いてる方は、ハッシュタグ付で、ご挨拶願います。こんばんはー。よろしくお願いします~。^^ #gameai_rt22

2012-02-19 01:15:03
にーの。 @CakeTwt

皆さんよろしくお願い致しますー! #gameai_rt22

2012-02-19 01:16:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今日のテーマは「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」 です。ゲームの中では「敵=襲って来るもの」という固定観念があります。でも、その理由を深く反省する機会はあまりありません。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:16:29
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今回はこのテーマについて、深く考え直すと同時に、この固定観念を崩すことで、ゲームデザインについて新しい流れを導きびきたいという、というのが目的です。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:16:51
エルロノマロx1.25 @L6_N6

あらためましてこんばんわー よろしくおねがいします。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:17:28
aoyama @bleutruth

はじめまして。よろしくお願いします。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:17:33
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

門外漢でございますがこんばんわ。勉強させていただきます。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:17:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、ゲームの中でNPC(=AI、敵)はどうしてプレイヤーを襲って来るのでしょうか?それは敵だから、というのが端的な理由かもしれません。しかし、敵と言ってもいろんな敵対関係があります。逆に「敵=攻撃するもの」という関係性は非常に限定された関係です。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:18:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

プレイヤーとNPCが敵対するにしても、その敵対、或いは、真逆な友好にしても、そこには、様々な多様な関係があるはずです。そういった関係性は、この30年間あまり変わって来なかったかもしれません。ゲームに入るとまず敵を倒すことがゲームのわかりやすさでもあります #gameai_rt22

2012-02-19 01:20:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

しかし、自分はAIを作って行く過程で、常にプレイヤーを倒す(AIを作る側から見るとこうです)という役割は、非常に窮屈なものに思えて来ることがあります。僕はもっと、AI と プレイヤーの間に多種多様な関係性があってもよいと思います。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:21:37
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

テーマに応じた構造的な理由はプレイヤーの養分となる為(例:ザナドゥ)。観念的な理由は敵側のシステムに入り込んだ異分子(主人公)を排除する為、云わば白血球的役割。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:21:51
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

敵が攻撃してくるんじゃなくて、攻撃してくるオブジェクトを敵と呼称するのでは。 #gameai_rt22

2012-02-19 01:21:57
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