『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ
テクスチャ。髪や目など。サンジゲンはテクスチャは色なしのグレースケールのみ。これをペンシル+で指定。リギング、の際に出たモデルはかなり粗いポリゴンでメッシュスムーズ依存。骨はbiped+bones pro。全身にリング上のコントローラーが付いていて、任意変形や直しも基本それを使う
2014-01-25 16:48:03アニメの表現を出すため、目が自由に動かせるにした。ハイライトだけ移動や黒目の大きさ、中の瞳孔の変動も可能にした。 #アルペジオ
2014-01-25 16:51:13目。テクスチャでコントロール。向きやサイズ、ハイライトのみ移動などもコントローラー操作で制御。アニメにおいては目は命。キャラ決定稿は当然CGで。
2014-01-25 16:51:19続いてメカ。マヤのモデル。超重力砲形態に完全変形している。本当は切り替えでいいと言われていたが、やりたくて変形させてしまったと!監督大喜びで見せまくった。軽くするため、モデルの直アニメーションにしてる(コンストレインとか使って無い)。線のレンダも重かった。
2014-01-25 16:57:36モブ。009の反省で顔を真面目に作った…がモブあまりかで無かった。 表情集。タカオを漫画のコマを再現できるのを見せるため80以上のモーブターゲットを(でも全部は使わなかった)。イオナなど、後半表情増えてきて追加発注も。またアニメーターが独自製作も増えてきて。
2014-01-25 17:00:51休憩。やっぱタカオの魅力がアニメで一番出てるなと思ったら最初にモデリングしてて、他のキャラクターの基本となってたのね。 #アルペジオ
2014-01-25 17:03:57と言った辺りで前半終了。メモりきれない情報量だったが、後半の方が長いとか!。鈴木さんや松浦社長がちょいちょい他講演者にその時のトピックを質問して行くあたりで製作時の生の様子が伺え、話が膨らんで行く感じ。サンジゲンさんのセッションはここが面白いです。
2014-01-25 17:05:01サンジゲンさんのアニメ制作フローセミナーにお邪魔していますが、面白い!3DCGでアニメを作る方法を見てるだけで、自分でもできるような気がするから不思議。 #アルペジオ
2014-01-25 17:05:55サンジゲンさんのアルペジオ制作フローを拝見しています。メカご担当者さんのこだわりが(そこまで作らなくていいと言われていたものを実際に細かく作られた)結局はあの超重力砲の展開の見事さを生んだことを知り、感動。 #アルペジオ
2014-01-25 17:09:28後半、アニメーション&コンポジット。三班各12人単位で。八ヶ月一人当たり100カットで全12話。計算的には24ヶ月あれば一人で1話出来るかも?と松浦社長の余談。 絵コンテ。コンテ撮でセリフのタイミングまで作った上でアニメーション製作に入っている。
2014-01-25 17:16:252.レイアウト 3.原図 4.アニマティクス クッションやぬいぐるみなどは作画で。本編の真ん中は陸の話ばかりで大変だった。甘かった! #アルペジオ
2014-01-25 17:19:15レイアウト。作画背景などもある。ぬいぐるみはほぼ作画。レイアウトの時点では仮の3Dモデル。 アニマティクス。009ではプレビュー画面でやっていたが、上がりがわからないので今作ではトゥーンでレンダリングしていた。食事シーンの食材は作画。
2014-01-25 17:20:51コンテ撮、アニマティクス、セルルック、撮影済みと四画像の比較。撮影でかなり印象変わる。アニメーションも違ってるケースが、アニメーターが勝手に盛ってたり、それにNGでたり。メカのアニマティクスはプレビュー画像のことも。やはり撮影に助けられた部分多い。エフェクトあるとこは特に違う印象
2014-01-25 17:25:28食事は大部分は作画。よたろうの人参はCG。5.セルルック? 絵コンテ、アニマティクス、セルルック、完成の四分割比較。アニメーターの自由度がかなり高い作品だった。 #アルペジオ
2014-01-25 17:25:44