えぃ @Eis
不意に妙な嗜好を独り語り出しましま。写真/建築/廃墟/工場/工事現場/電線/シルエット/青/怠惰スーツ/SF/アート/塊魂/科学/宇宙/ロボット/自転車/フトモモ/自虐系/ぼっち 干し芋: bit.ly/3AfE1LZ eis.booth.pm suzuri.jp/Eis
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1991年のファミ通でのゲーム会社がほしい人材が「スポーツ好きな爽やか系」→対比されるオタクの扱われ方に時代を感じる
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大人になって知識や情報が増えたプレイヤーが昔やってたゲームをやると、当時は気付かなかった闇や恐怖に気付いてこうなると..
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とあるスマホゲームがサービス終活に入り、「こんだけ払えなくなったら終わり」と費用の内訳まで明かしていて清々しい
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「どんな建物でも廊下を撮影して記録を」。設定考証の専門家を悩ませる、フィクションにおける廊下考証の難しさと面白さ
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嫌ないじりをする人に返事をしなきゃいけないときは「アンデッドはケアルガで大ダメージをくらう」が役に立ちそう
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「令和5年とは思えない広告出てて二度見した」『ピクミン4』の駅広告が初代ピクミン世代を狙い撃ちした秀逸すぎる広告だった
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「ここが任天堂の闇(物理)かぁ」ティアキンで負荷のかかる検証をしていたら懲罰房に飛ばされる事象が発生
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「各個撃破は基本」るろうに剣心で学んだ戦術、エルデンリングやゼルダみたいなゲームで滅茶苦茶役に立ってた
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「世界は我々が思うよりずっと狂っていた」世界で最もポルノ化されたメディア作品TOP100、2位に倍以上の差をつけて『..
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任天堂の株主総会で「介護現場でWiiが役に立った。Switchもそんな展開ないですか?」と質問しててそんな需要を初め..
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息子「将来ゲーム会社で働きたいナァ...Nintendoとかぁ」→現実は早く知った方が夢が叶う確率は高い
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ゼルダ新作買ってウキウキしながら帰宅したら中身がなかった…!→現代ならではの理由満載「やったことある」
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ゲームで前作主人公を弱体化させる話、単に平和ボケで全部の技を忘れる『伝説のスタフィー』が挙げられ懐かしい気持ちになる..
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「ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダを買ってない」のがただただ怖い。ゲームクリエイターの嘆きに意見さまざま
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続きもののゲームは最初に前作の最強主人公を最弱まで落とす過程に個性が出るから楽しい
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「AIで生成された普通のおっさん」は実在する!ご本人がTwitterで反応&ぜんぜん普通のおっさんではなかった話
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ゲームソフトが入っているガチャから10年前に社会問題になったあの忌まわしきアレが出てきた
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ゲーム制作時「NPCに心臓の動きを再現」したら人の倫理を踏み外すプレイヤーが続出「効率は全てに優先される」
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イナズマイレブンの新作、1作目の25年後という時代設定のため過去作の『バージョンによって奥さんが違う』闇深仕様が掘り..
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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乙女ゲーのパケにありがちな構図 1
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ホグワーツ・レガシーの世界にクィディッチは存在するが実際にプレイはできない理由「性善説はない」
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『無駄なものって大事』中学の時にカードゲームにはまってお金を無駄に使ったのか意味が分からない→父親の答えが秀逸
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