ARコンテンツ作成勉強会 in 熊本:ウェアラブルセンサMYOを使ってみよう

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Yusuke Matsumoto @matsuyu1979

#AR_Kumamoto Unityは配置して確認。カメラアングルからのプレビューできる。プレビューしっぱなしで編集すると、保存されないから、注意。 pic.twitter.com/aWf6IzMiAw

2016-07-16 14:42:55
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papipupepo @iy111111

cubeの位置、角度、大きさを変更してみる #AR_Kumamoto pic.twitter.com/Z0rjX5HN3E

2016-07-16 14:44:39
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papipupepo @iy111111

皆さん、Unityの操作に慣れてきた! #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:49:34
papipupepo @iy111111

Unityの位置基本知識 Position:位置 Rotation:角度 Scale:大きさ #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:51:34
papipupepo @iy111111

困ったらとりあえず x y z 座標は0に変更 #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:52:10
Tanboo @tanabechy

Unityの画面 右側に設定項目がズラーッと並んでおります! 位置の指定について #AR_Kumamoto pic.twitter.com/njYTwRUIWP

2016-07-16 14:53:54
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papipupepo @iy111111

(注)UnityのY座標は鉛直方向である。 #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:54:29
papipupepo @iy111111

物理演算の追加をやってみよう! CUBEに重力をもたせるよ! #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:56:00
papipupepo @iy111111

CUBEに重力を持たせることによって下に落ちていくーーー! #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:57:23
Tanboo @tanabechy

Unity オブジェクトに物理法則(重力)を追加!! 実行すると、オブジェクトが落ちていく〜 #AR_Kumamoto

2016-07-16 14:57:58

コンテンツの土台作り

papipupepo @iy111111

次にAsset Store で butterflyを入手 #AR_Kumamoto

2016-07-16 15:05:30
Tanboo @tanabechy

assetから、蝶々を追加!! #AR_Kumamoto

2016-07-16 15:09:11
Yusuke Matsumoto @matsuyu1979

#AR_Kumamoto 蝶々を撮影したら線(。-_-。)あれ?動きがはやい… pic.twitter.com/dDHo4pI7ww

2016-07-16 15:10:06
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Tanboo @tanabechy

次はフィールドを追加! フィールドってなんだろ?!って思ったんだけど、草むらだった! #AR_Kumamoto

2016-07-16 15:12:00
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