デモンズソウル出遅れ日記
- Garyou_Tensei
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デモンズソウル:初期感想続:普通ならここで積みげーと化して二度とプレイせずに誰かにあげちゃうんだけど、日本産で、真の意味で海外の土俵で勝負できているゲームってそうそうないので、もっとちゃんと味見すべしとゲームの神様がぼやいてる気がする。都合のいいことに自分もマゾ気質だしな。
2011-02-12 03:14:38デモンズソウル:初期感想続:取り説を読んでみるとキャラメイク時のアーキタイプにより初期装備がだいぶ変わる模様。オブリビオンやフォールアウトみたいに下手のよこずき用アイテムがすぐに手に入ったりするわけじゃないのね。せめてアーチャータイプとウィザードタイプは試さないとな。←今ここ
2011-02-12 03:17:38デモンズソウル:初期感想続:そして当初の不純な動機である、何故Demon's Soulsであって、Demon's SoulでもDemon Soulでもないのかはさくっと解決した。つもり。敵の親玉が大悪魔で、自分以外にも大勢やられてSoulになっちゃってるのがいるからの模様。
2011-02-12 03:20:04デモンズソウル:初期感想続:原題が「デモンズソウル」であって「デモンズソウルズ」でないのは語呂上の都合かな。それなら英題も主人公の状況を表わした(?)「Demon's Soul」でええやん、てな意見も出そうだけど。関係者のネイティブかエセ日本人の方が力説した等の裏話がありそうだ。
2011-02-12 03:24:01デモンズソウル試行錯誤:「生まれ」=「狩人」(取説英語:Hunter)を作ってチャレンジ。わるいとこ6)顔ジェネレータ、男性キャラはそこそこ見れる顔が出やすいんだけど、女性キャラはそうでもない。ま、これは僕自身のchauvinist的要素が一因なのかもしれないけれど。
2011-02-12 05:47:04デモンズソウル試行錯誤続:わるいとこ7)ロックオン可能距離が短い。開けた場所で通視線が通る重装備の手強い相手に対し、ロングボウを持っていながら遠距離からの有効打が与えにくい。手動で狙うにしてもクロスヘアーは出ない、1人称視点に切り替わらないので当てるまでに矢を二桁消費してしまう。
2011-02-12 05:54:17デモンズソウル試行錯誤続:わるいとこ8)矢の購入コストが高い。1ソウルで20本かと思いきや、1本20ソウルとかどんだけ。そうですね作る手間を考えたらそれくらいしますよねすみませんでした。9)戦利品が売れないっぽい。一生使えそうにないバスタードソードを換金して矢を補充したいのに。
2011-02-12 05:56:55デモンズソウル試行錯誤続:ゲーマーとしてのそもそものホームグランドがMODdableなPC洋ゲーなもので、.iniファイルをいじれるならあれこれ調整して別ゲーにしてしまいたくなる。いじりたいところ1)ロックオン可能距離の大幅延長。2)スタミナ減少率の低下(もっと走りまわりたい)。
2011-02-12 05:59:00デモンズソウル試行錯誤続:いじりたいところ3)カメラまわりのリミッター解除によるFPS視点の可能化。これは主に弓での射撃時に使いたい。グラフィック上の矢の向きと、物理計算上の飛翔経路がちゃんと刷り合わせてあるのが半ば前提での話だけど...。どうなんだろう。
2011-02-12 06:01:46デモンズソウル試行錯誤続:いじりたいところ4)アイテム使用の高速化。三日月草をもっと早く食ってくれ! 回復間に合わなくて死んでしまう!5)火炎壷だったかの効果範囲拡大、ダメージ判定持続化(ま、諸刃の剣になるんだろうけど)。軽装のキャラで重装備の敵相手に重宝しそう。
2011-02-12 06:03:47デモンズソウル:貴族の女の子を作ってプレイ。例えが古いけどBaldur's Gate 2でいうナリアだね。触媒を手に装備しないと魔法を使えないあたりにコア寄りのD&D臭が。いいとこ7)詠唱開始してから敵にロックオンしても、ちゃんと当たってくれる。8)貴族はMP切れたら放置で回復。
2011-02-12 22:55:38デモンズソウル続:いいとこ9)青い目の重装騎士が鬼門なので戦わずに反対方向に進んだら、そいつの兄貴分みたいな赤い目の重装騎士がいて、迷いつつつついてみたらほとんど歯が立たずに秒殺された。ふんがー! よくいえばレベルデザイナーの歯に衣着せぬニヤニヤを見せつけられる点。
2011-02-12 22:58:08デモンズソウル続:てなわけで青い目の騎士のところまでもう一度ザコを掃除しなおして(死んでも地形変化や発動済みトラップはそのままなのね)これを打ちながらMPが全快するのを待ち中(貴族はMPリジェネ指輪を初期装備としてもっていて、ソウルの矢(D&Dでいうマジックミサイル)が使える)。
2011-02-12 23:00:17デモンズソウル続:いいとこ10)リジェネ待ちにネタ/罠メッセージをフィールド内に書き残したりして時間がつぶせること。 …さて、そろそろMPも回復しただろうし、青目君にボクの本気を見せつけてやるか。
2011-02-12 23:01:49半ば意地ですけどね。「間もなく心が折れる」のオッズが低すぎて、賭けにならないとブッカーに怒られました。\(^o^)/ @mikesekine: >ハマってるねー。僕はイマイチ好きになれなくて、数日で売ってしまったよ。 >>デモンズソウル
2011-02-12 23:03:22デモンズソウル続:いいとこ11)普通のゲームでは「何だ、こいつコンボ2回当てないと死なないのか。メンドクセー」程度の強さの敵が、難敵中ボスクラスのカタルシスを提供してくれること。ま、マゾ属性必須のニッチな楽しみなんだけど。
2011-02-12 23:34:33デモンズソウル続:てなわけで何とか重装青目を倒せました! 動きが遅いので油の壷の先制で燃え上がらせ、ひるんだところに再び油の壷。外した時は全速backpedalしながらソウルの矢(詠唱中は移動可能)。こうも敷居とハードルの高い「自分でもできるんじゃないか感」は想定外です、正直。
2011-02-12 23:36:46デモンズソウル続:青目の先でマップ分岐。「初心者こっちから」とプレイヤーメッセージのある塔内螺旋降下ルートは炎の剣だかたいまつだかをもったグールっぽいのに死角から瞬殺されたので、リスポーン後により難しいかもしれないルートを進んでみた。幸い商人を発見、全財産で頭部防具初強化。
2011-02-12 23:38:27デモンズソウル続:わるいとこ10)魔法系パラメータにボーナスがつく装備の特性が、装備変更画面ではわかりにくい。貴族の初期装備中、唯一MP最大値ボーナスのついているコロネット(だったか)を店での買い替え対象に選んでしまった。胴衣か手袋か靴にすればよかった…(解説文読めばよかった…)
2011-02-12 23:41:43デモンズソウル続:いいとこ12&わるいとこ10)難易度調節がない。死にまくると(10回とか20回とか)低難易度がアンロックされる、等の条件付きでいいので、クレイジーモードよりもnoob向けのモードがほしかった。ま、それつけてたらone of themになっちゃってたんだろうけど。
2011-02-12 23:44:37デモンズソウル続:懲りずに正面から突撃を繰り返す、多重な意味でガチなプレイヤーには至高の喜びがちょびっとだけ用意されている、ヤンツンチョロデレマゾゲー。まるで最近出会った某人物のようだ(きらきら)。こうまで人を選ぶタイトルがヒットできちゃうこの時代と土壌バンザイ&ごちそうさま。
2011-02-12 23:48:58デモンズソウル続:幸か不幸か貴族での卑屈プレイ(誤読の可能性ありすぎ)は肌に合っているので、1つめのステージであるお城くらいはクリアするまでやっていきたいところ。他のステージの開始時カットシーンを見てみたい(城の開始時も相当見ごたえあり)。心折れたら後は達人のプレイ動画に逃げる。
2011-02-12 23:53:24人生の三大課題の一つ、スルー力。たしかに命題の優先順位はザコクラスかも。(某ゲームの影響でそのザコが怖くなってて…) @geekdrums: 「フォロワーが増えた、ラッキー」でもちろんフォロー返さずにスルー >スパムっぽいアカウントにフォローされた時、皆さんはどうしてますか?
2011-02-13 09:38:30