デモンズソウル出遅れ日記
- Garyou_Tensei
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「脳の周波数」:別名、生OS。この人ならシンクロできそう!と思ってなつきまくっても、実は先方的にはまるでシンクロを感じていない、という片想いパターンは非常に多そう。そこもまた面白いんだけど。某ゲームじゃないけど(←しつこい)、最初ピンとこなくて徐々に打ち解けてきたりするのも楽し。
2011-02-13 10:03:04(((ぐほっ、60ワードしか進んでなかった。1%か… これならデモンズソウルやってたほうがまだマシだ…)))
2011-02-13 10:09:37デモンズソウル続:いいとこ13)貴族で魔法主体プレイをすれば、<枯れたMPが満タンになるまで全力で翻訳>というあらゆる意味で間違ったプレイスタイルを正当化できる点。フィールド中はambient効果音しかないもので気もほとんど散らずにすむし。早く回復し終わらないかなー。
2011-02-13 10:55:48デモンズソウル続:いいとこ14)「進めば進むほど、死んだ時のやり直しがめんどいなー」と思い始めたあたりでショートカットルートが開放されるサジ加減。わるいとこ11)開放されたショートカットルートが敵だらけで結局かかる時間がロングウェイラウンドと大差ないヤンデレぶり。
2011-02-13 11:47:17デモンズソウル続:いいとこ15)死体から入手した「ぼろ布の」セット(ローブ+腕帯+ブーツ)が、解説文がこの下なく非魅力的なのに貴族ちゃんの初期装備より火炎耐性と重量以外の全てにおいて優秀である点。いいとこ16&わるいとこ12)それを着た辺りで火炎壷もちの敵がわんさか出てくる点。
2011-02-13 11:51:23デモンズソウル続:いいとこ17&わるいとこ13)どうやら1ステージ目をクリアしないとキャラクター自身の能力値を成長させられないっぽい。ソウルを溜めて装備を強化しようにも、貴族ちゃんだと筋力が低くて使いこなせない。(でもヒーターシールド買っちゃった。てへ。無理矢理試用中。)
2011-02-13 11:53:19どなたかがごく最近ツイートでムービーを紹介されていて、それを観て興味をもち、ネットで調べれば調べるほど非JRPGな日本→海外展開の可能性が垣間見えた気がしたからです。それまでは聞いたことすらありませんでしたorz @ken_go: >なぜ今になってデモンズソウルやってるのですか?
2011-02-13 11:59:02脚本はfrognationさんで訳されたみたいですね。これは和英だったのでしょうか、英和だったのでしょうか? 英語のライティングと声優さんの上手さがお世辞抜きでツボすぎです。 @ken_go: >なぜ今になってデモンズソウルやってるのですか?
2011-02-13 12:00:29@garyou_tensei 大元は日本語で、あまり訳ということでもなく海外(特に英国人が聞いても「?」と思わない、少し古さも混ぜた)英語にした上で、ロンドンで収録してます。字幕は、さらにその後から制作側でつけています
2011-02-13 12:06:21なるほど。キャラによってスコットランドやウェールズなまりっぽいテイストが入っているのも妙に嬉しかったりします。 @ken_go:>大元は日本語/海外(特に英国人が聞いても「?」と思わない、少し古さも混ぜた)英語にした上で、ロンドンで収録してます。字幕は、さらにその後から制作側で
2011-02-13 12:12:20@garyou_tensei 訛りとかはディレクターさんの希望ですね。アメリカ人俳優はわかんないですが、英国人俳優はそういう演技ができるひと、結構いますね(本当にスコティッシュじゃなくても)。ドイツ訛りとかも言えばやってくれたり。
2011-02-13 12:16:18あとはspiritual successorらしき「DARK SOULS」が出た時に乗り遅れずにリアルタイムで楽しむための(ガラにもない)予習、といったところです。今のところ意外なほど楽しめてます。 @ken_go: >なぜ今になってデモンズソウルやってるのですか?
2011-02-13 12:03:04@garyou_tensei そうなんですね。Dark Soulsのアナウンスがあったからやり直してるor興味を持ったということかと思いました。協力してもらわないで独りで全攻略は相当マゾだと言われてるけど、もうプレイヤー数が少ないですよね
2011-02-13 12:08:37知った順番が逆(Demon's Souls -> DARK SOULS)でした。アンテナの展開不足をプチ反省中です。Late > Neverってことで。 @ken_go: >Dark Soulsのアナウンスがあったからやり直してるor興味を持ったということかと思いました。
2011-02-13 12:14:18はい、相当マゾです:D海外プレイヤーは単身攻略と協力攻略のどちらが多いのか、興味深いところです。プレイヤー数が少なくなっているのはネット要素が過多になりすぎず、むしろ適度な湯加減に思えます。 @ken_go: >全攻略は相当マゾだと言われてるけど、もうプレイヤー数が少ないですよね
2011-02-13 12:17:21デモンズソウル続:訂正@わるいとこ10)ツールチップにパラメータ表示切替ボタンが出てた。>魔法系パラメータにボーナスがつく装備の特性が、装備変更画面ではわかりにくい …本日の教訓:「訳出時はツールチップの親切性に五月蝿いヤツでも、自分がプレイする時はろくに読みやしねえ」
2011-02-13 12:36:54デモンズソウル続:わるいとこ14)自分が以前に書き残したステージ内メッセージを調べる時に表示される<消しますか?>プロンプトのデフォルト選択先がYESになっている点。負荷軽減のための意図的な罠なのかもしれないけど、評価のついているメッセージを意図せず○連打で消してしまうことが。
2011-02-13 12:39:50デモンズソウル続:いいとこ18)楔の神殿(所見で<ちぎり=契>と誤読してワイフに直された…)のBGMが控えめなくせにすごく癒し効果が高い点。無音部分の多い曲なんだけど、放置して本業の作業をしていて心が落ち着いてくる。死亡直後にこの曲で座椅子寝オチとかしたらいい意味で夢に出そう。
2011-02-13 12:51:44デモンズソウル続:(一番)いいとこ19)勝手な想像だけど、作った人たちとハマった人たちが心底この作品を愛していることがそれとなく伝わってくること。そしてその愛が決して排他的なものではないこと。サド同志よりもマゾ同志のほうが仲良くできるってヤツ。そうなんですよね、無数の某みなさん?
2011-02-13 12:54:23デモンズソウル続:わるいとこ15&いいとこ20)二度とOblivionを楽しめそうにない(元々ピンと来なかったが)。あっちはメチャクチャに武器振って魔法飛ばしてると敵が死んでくれて戦利品モリモリ、こっちは瞬殺されて終わるのでザコとのタイマンでさえ命がけ。草くらいしか出ないし。
2011-02-13 13:01:18デモンズソウル続:いいとこ21)閉塞されたマップなのに、妙な広がりを感じさせてくれる点。城の外壁上の足場(手すりなし)でグールっぽいのを倒したら、毎回ドリブルで眼下のお堀に突き落としてラグドールする様子を見物している。自分が落ちたら死ぬので実質マップ外なんだけど、妙に広く感じる。
2011-02-13 13:04:10「デモンズソウル出遅れ日記」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/100385
2011-02-13 13:48:02デモンズソウル出遅日記:いいとこ22)城壁の切れ目にユーザーメッセで「一歩前出てみよう」と書いてあり、見下ろすとどう考えても無傷じゃ下りれない距離に足場と戦利品マークつきの死体が見えた時に勃発する脳内ディベート。 #dsdon
2011-02-13 14:19:13