#DX3試作 #DX3FS試作 まとめ

DX3で「追加経験点30」の「ブラックドッグを絡めた壁役」の試作案
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松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 18 コンセプト『真っすぐいってぶん殴る。エフェクトひとつでぶん殴る』 運用をシンプルにまとめた(できないことはできない) アタッカー/ディフェンダー:70/30 位置取りは融通利かないが複数の妨害手段と本人の耐久性能が高いため

2016-07-28 21:20:55

コード03“ヘビーアームズ”

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@TOS #DX3試作 19 コード03“ヘビーアームズ” テーマ『妨害兼任アタッカー/遠近両用武装多種』 シンドローム:バロール/ブラックドッグ(クロス) ワークス:【感覚】射撃・調達(刑事、マフィア) 【肉体】2【感覚】3【精神】3【外界】1 Dロイス:機械化兵

2016-07-28 21:21:26
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@TOS #DX3試作 20 コンセントレイト:バロール2 瞬速の刃3 孤独の魔眼1 時の棺1(100%) ハードワイヤード5(アームブレード、インプラントミサイル×2、リニアキャノン、ロックオンサイト) マグネットフォース1 バリアクラッカー1(80%)

2016-07-28 21:21:48
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@TOS #DX3試作 21 ポルターガイスト1(100%) 技能など5点分(例:射撃+2・情報+1) 財産ポイント(4~):ガード用武器を調達するかアームブレードでガードするか要考慮 UGNイリーガルのエンブレム:ギャランティプラス取得で+10しても命中マイナスが厳しいため

2016-07-28 21:22:10
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@TOS #DX3試作 22 暴走対策は力を入れていない(エフェクトによる妨害は暴走時でも使える) ディフェンダー能力はガード値3程度のカバーリングと孤独の魔眼・時の棺による妨害 妨害兼任遠近アタッカー 取得した射撃武器は同エンゲージでも使用できるためPCとのエンゲージを優先せよ

2016-07-28 21:22:27
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@TOS #DX3試作 23 ハードワイヤードはイニシアチブプロセスで武器を変更できることを活用し所持と装備を切り替え命中修正を抑える アームブレードはガードに用いるかポルターガイストでダメージ増強に(他の武器が接敵していても使えるので相手がガード型でなければ白兵での攻撃は不要)

2016-07-28 21:22:55
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@TOS #DX3試作 24 理論上の最大攻撃力24(インプラントミサイルでポルターガイストしてインプラントミサイルで射撃した場合、1回のみ) コンセプト『時の棺使いたい&できることを多くしてみよう』 アタッカー/ディフェンダー:60/40 耐久性能は低いが位置取りが自由なため

2016-07-28 21:23:11

コード04“アトラクトソード”

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@TOS #DX3試作 25 コード04:“アトラクトソード” テーマ『引き寄せてからの反撃はロマン』 シンドローム:ブラックドッグ/キュマイラ+エグザイル(トライ) ワークス:【肉体】白兵・調達(ヤクザ、何でも屋) 【肉体】6【感覚】1【精神】1【社会】1 Dロイス:機械化兵

2016-07-28 21:23:40
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@TOS #DX3試作 26 コンセントレイト:エグザイル2 貪欲なる拳1 崩れずの群れ1 命のカーテン2 守護者の巨壁1(リミット) 復讐の刃2 フルパワーアタック1(80%) マグネットムーブ1(80%) ヴァリアブルマシン1(アージエフェクト:解放)

2016-07-28 21:24:12
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@TOS #DX3試作 27 ギャランティプラス(エンブレム) 技能など5経験点分(例:白兵+1・情報+1・イージーエフェクト1) 財産ポイント(14~):両手剣+ウェポンケースを優先 アージエフェクト(レネゲイズアージ掲載)を取得し変異暴走でリアクションを可能に

2016-07-28 21:24:39
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@TOS #DX3試作 28 ディフェンダー能力はガード値3程度のカバーリングと10m以内のカバーリング(2~3回)と攻撃ターゲット変更の大技 マグネットムーブ/命のカーテン/守護者の巨壁で『引き寄せる』 遠隔攻撃PCから10m以内で近接PCと一緒に敵とエンゲージするのが理想形

2016-07-28 21:25:00
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@TOS #DX3試作 29 フルパワーアタックを宣言した上で守護者の巨壁から復讐の刃を使うのがロマン 事前準備込みで近接単体白兵の100%時の最大攻撃力+20(ただし復讐の刃でも同様) コンセプト『装甲有効でも2回殴れたら強くない?』 アタッカー/ディフェンダー:70/30

2016-07-28 21:25:23
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@TOS #DX3試作 30 「正直もうブラックドッグじゃなくてもいいんじゃ?」 「ほ、ほら、マグネットムーブあるし!」 相手から近づいてこなければ初手が全力移動で終わる可能性もある白兵タイプ そんな時にマグネットムーブ! 移動が追いつかないなら相手を動かせばいいのです (CMか

2016-07-28 21:25:57

コード05“人機一体(マン=マシーン)”

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@TOS #DX3試作 31 コード05:“人機一体(マン=マシーン)” テーマ『リニアヴィークル活用&遠近両用アタッカー』 シンドローム:ブラックドッグ/キュマイラ(クロス) ワークス:【肉体】RC(高校生?) 【肉体】6【感覚】1【精神】1【社会】1 Dロイス:機械化兵

2016-07-28 21:26:35
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 32 コンセントレイト:キュマイラ2 魔獣の本能1 魔獣の衝撃1 雷神の槌1 ハードワイヤード1(インプラントミサイル) マグネットフォース1 ポルターガイスト1(100%) フルパワーアタック1(80%) ヴァリアブルマシン1(アージエフェクト:解放)

2016-07-28 21:26:56
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 33 リニアヴィークル(ユニークアイテム・IC) ギャランティプラス(エンブレム) 財産ポイント(12):ジェラルミンシールド+ウェポンケースを優先 「戦闘でヴィークルに乗りたいんだけど」 「GMに相談だ」

2016-07-28 21:27:16
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 34 ヴィークルで戦闘に参加できるかは事前にGMに相談すること (「シーンの状況による」という回答なら「できない」と判断) アージエフェクト(レネゲイズアージ掲載)を取得し変異暴走でリアクションを可能に ディフェンダーとしてはガード値6装甲値3のカバーのみ

2016-07-28 21:27:42
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 35 【肉体】RCで遠隔範囲射撃(1~2回)・遠近単体射撃の攻撃が可能 事前準備込みで遠隔範囲射撃の100%時の最大攻撃力+23(遠近単体射撃は最大攻撃力+17) 搭乗時は戦闘移動10m/全力移動250mとなり近接単体白兵で100%時の最大攻撃力+32

2016-07-28 21:27:58
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 36 ヴィークルで戦闘に参加できるかはGMによく相談すること (「できない」なら諦めよう) コンセプトは『装甲無視がなくても攻撃力が大きければ強い』 アタッカー/ディフェンダー:90/10 ほぼ攻撃しか見てませんが何か?

2016-07-28 21:28:16
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 37 マン=マシーン・バリエーション ×フルパワーアタック1、ギャランティプラス ○ウェポンマウント2(クリスタルシールド) 命中修正-3→-1・ガード値6→12・近接白兵100%時最大攻撃力32→22 近接攻撃力を代償に命中性・ガード値を高めたモデル

2016-07-28 21:28:33
作成時雑感
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@TOS #DX3試作 38 防御型は支援向きだけど今回は除外 ブラックドッグが能力値以外不要になったもの(トライブリードあるある) コンボの成功率が低すぎるもの(守護者の巨壁カウンター) 防御・反撃特化でメジャーで使うエフェクトがなくなったもの あとウロボロスは最初から除外

2016-07-28 21:28:57