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@TOS #DX3試作 1 目次 コード00改“メタルアヴェンジャー” コード01改“マシンアーム” コード02“漆黒の電光(ブラックライトニング)” コード03“ヘビーアームズ” コード04:“アトラクトソード” コード05:“人機一体(マン=マシーン)”
2016-07-28 21:02:06@TOS #DX3試作 43 @LEON_K さんからの要件 ・ブラックドッグを絡めた壁役(ヒロインを守る) ・Dロイス:機械化兵(この要件の前に00作成) ・他PCについては不明 ・UGNイリーガル ・攻撃能力を有する まつえ試作 ・攻撃メイン+カバーリングエフェクト(&妨害)
2016-07-30 19:21:34コード00改“メタルアヴェンジャー”
@TOS #DX3試作 2 コード00改“メタルアヴェンジャー” テーマ『防御能力を最低限にして一発のコンボに賭ける』 シンドローム:ブラックドッグ/ノイマン(クロス) ワークス:【肉体】白兵・調達(ヤクザ、何でも屋) 【肉体】3【感覚】1【精神】4【外界】1 Dロイス:復讐者
2016-07-28 21:03:01@TOS #DX3試作 3 コンセントレイト:ノイマン2 コンバットシステム:白兵2 ハードワイヤード4(ヴィブロウィップ、ダーマルプレート) ペインエディター5 マグネットフォース1 バリアクラッカー1(80%) ラストアクション1(100%) 技能など10経験点分
2016-07-28 21:03:45@TOS #DX3試作 4 財産ポイント(4~):ガード用武器を別個調達 UGNイリーガル確定ならエンブレム:ギャランティプラスの取得で+10する手も 暴走対策は精神が高めなので特になし 敵から10m以内で味方とのエンゲージを想定 100%まではカバーリングからのリザレクト
2016-07-28 21:04:05@TOS #DX3試作 5 100%越えて戦闘不能になったらラストアクション&復讐者で一撃を放つ HP60は初期にしては多くそこそこ持ちこたえる予定 悩みの種の距離はヴィブロウィップで保つ(距離が10m以下なら対応可) 単体白兵の攻撃力+15(Dロイス使用時は最大攻撃力+75)
2016-07-28 21:06:09@TOS #DX3試作 6 不採用理由:Dロイスが異なるため 成長させる場合はファンアウト・生き字引などの取得も ハードワイヤード5&ポルターガイストでダメージ+12も可能に コンセプト『大ダメージ喰らってからの反撃ってかっこいいよね!』 アタッカー/ディフェンダー:80/20
2016-07-28 21:06:36コード01改“マシンアーム”
@TOS #DX3試作 7 コード01改“マシンアーム” テーマ『完全義体&アージエフェクト』 シンドローム:ブラックドッグ/サラマンダー+ブラム=ストーカー(トライ) ワークス:【肉体】白兵・調達(ヤクザ、何でも屋) 【肉体】5【感覚】1【精神】2【外界】1 Dロイス:機械化兵
2016-07-28 21:13:41@TOS #DX3試作 8 コンセントレイト:ブラム=ストーカー2 渇きの主1 血の宴1 フレイムタン1 マグネットフォース1 ヴァリアブルマシン1(アージエフェクト:解放) 完全義体(ユニークアイテム・上級) 技能など5経験点分 財産ポイント(4~):防具とコネ取得
2016-07-28 21:14:22@TOS #DX3試作 9 アージエフェクト(レネゲイズアージ掲載)を取得し変異暴走でリアクションを可能に ガード有効の単体攻撃なら55点(装甲無視なら45点) 範囲攻撃をガードしても35点までなら立っていられる 攻撃はやや弱めだが射程視界・範囲(選択)の装甲無視が可能
2016-07-28 21:14:45@TOS #DX3試作 10 ユニークアイテムとDロイスでエフェクトなしでも攻撃力・ガード値・装甲値・ダメージ軽減を確保 ただし判定ダイス増加がなく肉体+侵蝕率増加分だけなので適宜ロイスで( 暴走対策が1度でよいならアージエフェクトをエンブレム:ガーディアンズサインに差替える手も
2016-07-28 21:15:02@TOS #DX3試作 11 なお戦闘移動9m(変異暴走時5m)なので ・遠隔攻撃PCとエンゲージ(フレイムタンでのダメージ減衰に注意) ・ボスに突入して近接攻撃PCを守る 他PCに合わせて判断 移動の前後は可能な限りPCとエンゲージ状態を保持するようタイミングに注意
2016-07-28 21:15:38@TOS #DX3試作 12 範囲攻撃担当がいるなら血の宴→電磁障壁に差し替え一度だけ大ダメージを防ぐ手も コンセプト『足が遅いなら遠くから殴ればいいじゃない(マリー』 アタッカー/ディフェンダー:80/20 電磁障壁タイプだと70/30にシフトする
2016-07-28 21:16:25@TOS #DX3試作 13 マシンアーム・バリエーション シンドローム:サラマンダー→エグザイル 【肉体】5【感覚】2【精神】1【外界】1 フレイムタン1→妖の招き1 敵エンゲージごと引き寄せてボコる(20m シーンにLV回)
2016-07-28 21:17:31@TOS #DX3試作 44 コード01改のオプショナルシンドロームをブラム=ストーカー→バロールに コード01改2“虚無の手(ハンドオブヴォイド)” 渇きの主1→漆黒の拳1 血の宴1→孤独の魔眼1 ヴァリアブルマシン1→魔王の外套1 差し替え以外はコード01改と全く同様とする
2016-07-30 19:54:19@TOS #DX3試作 45 テーマ『完全義体&防御用アージエフェクト』 ・自力HP回復を削除 ・範囲攻撃を削除 ・遠隔攻撃は継続(ダメージ微増) ・自身を含む範囲攻撃を自身へ収束を追加 ・120%でのダイス増加やダメージ追加を削除 ・120%での自身へのダメージ軽減を追加
2016-07-30 19:55:50@TOS #DX3試作 46 コンセプト『持続型ダメージ軽減複数ってすごくね?』 機械化兵と魔王の外套を合わせて受けるダメージを25点軽減(エラッタ適用済 ※マイナーで使用&行動値0 5レベル邪毒も平気!(機械化兵と魔王の外套の説明文を確認 アタッカー/ディフェンダー:60/40
2016-07-30 19:56:21コード02“漆黒の電光(ブラックライトニング)”
(名前のみ『影技』リスペクト)
@TOS #DX3試作 14 コード02“漆黒の電光(ブラックライトニング)” テーマ『妨害兼任アタッカー/機能特化』 シンドローム:バロール/ブラックドッグ(クロス) ワークス:【肉体】白兵・調達(ヤクザ、何でも屋) 【肉体】3【感覚】2【精神】3【外界】1 Dロイス:機械化兵
2016-07-28 21:18:54@TOS #DX3試作 15 コンセントレイト:バロール2 瞬速の刃2 漆黒の拳1 孤独の魔眼1 時の棺1(100%) マグネットフォース1 完全義体(ユニークアイテム:上級) 財産ポイント(4~):防具(完全義体と併用可!)かコネ取得
2016-07-28 21:19:34@TOS #DX3試作 16 暴走対策は力を入れていない(エフェクトによる妨害は暴走時でも使える) ディフェンダー能力はガード値6のカバーリングと孤独の魔眼・時の棺による妨害 ガード有効の単体攻撃なら50点(装甲無視なら40点) 範囲攻撃をガードしても35点までなら立っていられる
2016-07-28 21:20:05@TOS #DX3試作 17 妨害兼任近接アタッカー 基本はマイナーで近づいてボスを殴る 移動する前に範囲攻撃が来たら孤独の魔眼の使いどころ 後は隣にPCがいたらマグネットフォースでかばってもよい 100%突破後に大技を見たら時の棺 それ以外は気にしても仕方ないのでスルー
2016-07-28 21:20:32