ゲームデザイン討論会 第十九回「文化圏とゲームデザイン」

文化圏とゲームデザインはどのような関係にあるでしょうか? アナログゲームの専門家の草場純 @kusabazyun 先生(遊戯史学会)と 小野 @hourei 先生 (Table Games in the World) 続きを読む
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Table Games in the World / ボードゲームニュース @hourei

少ない言葉でも感覚的に情報が伝わりやすい文化圏と、たくさんの言葉を論理的に駆使してようやく伝わる文化圏があります。日本は前者で、ミニマリズムや寓話化もここに源があるのかもしれません。#game_dsgn

2016-08-09 23:39:54
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_

@SiFi_TZK そうですね。日本のゲームは写実的リアリティは求めませんが、物語性は極端に強く求めます。なので、その意味ではミニマルとは言いづらいですね。#game_dsgn

2016-08-09 23:41:03
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ゲームの「内の文化」「外の文化」というと、やっぱりパチンコが極北かな。パチンコ自体を楽しんでいるのか、(一時的にせよ)儲かるからパチンコをやっているのか。「マジックサークル」議論に通じる話。 #game_dsgn

2016-08-09 23:41:14
草場純 @kusabazyun

@orche00 それは面白いですね。アブストラクトゲームの方が、そういう意味で普遍的だと思います。物語を共有する必要がないので。でもアブストラクトは逆に、人による好き嫌いが激しいですね。#game_dsgn

2016-08-09 23:41:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#game_dsgn それでは本日は時間になりましたので、ここでお開きにしたいと思います。皆様ありがとうございました。@kusabazyun @hourei @Drosselmeyers_ @orche00 @SiFi_TZK さん、ありがとうございます。

2016-08-09 23:42:43
なみはた香おり @orche00

@gatuwo_jp @kusabazyun @miyayou そんな風に、知らず後天的に育まれる部分も大きいでしょうね。ただ個人的には、それまでゲームなどやったこともなかった人間が、ひとつのゲームに出会って開眼する、みたいな話もありうるとは思ってます。 #game_dsgn

2016-08-09 23:43:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#game_dsgn 公式には終了しますが、あとで togetter に収録しますので、引き続き、本ハッシュタグで議論を続けてください。ありがとうございます。

2016-08-09 23:43:34
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_

@kusabazyun @orche00 それは抽象画もそうですね。文化、国籍などによる選別が弱いぶん、そもそも美術そのものに親しみがない人には、興味を持たせづらいのが抽象画です。アブストラクトゲームにも同じことが言えますね。#game_dsgn

2016-08-09 23:45:11
SiFi-TZK @SiFi_TZK

文化圏というか、その集団の価値観がゲームにも影響を及ぼす。その集団が生み出すゲームもそうだし、外の集団からもたらされるゲームが受け入れられるか、また修正されて受け入れられる場合なども同様。 #game_dsgn

2016-08-09 23:45:35
草場純 @kusabazyun

@orche00 @gatuwo_jp @miyayou  私がここで言ったゲームとは、どなたかも触れていた、「しりとり」や「かるた」レベルのゲームのことです。日本で生まれ育って、一度も「しりとり」も「かるた」もしたことのない人はいないでしょう。#game_dsgn

2016-08-09 23:47:24
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_

@k_kiduki @miyayou 実際にはCPU戦があるのでそうでもなさそうです。ただ、ゲームとしての構造が整理されたという意味でのミニマル化はあったかもしれないですね。#game_dsgn

2016-08-09 23:48:22
草場純 @kusabazyun

@miyayou  お疲れ様でした。様々な意見が交換されてとてもよかったと思います。ありがとうございました。#game_dsgn

2016-08-09 23:48:42
TheoryOfConstreints @kubohisa

.。(日本の「ストーリー重視」「目的と障害を重視して非現実的な世界のゲームを作る制作論」「任天堂宮本氏のゲームの物理学論」などなど、日本のゲームはヴァーチャルリアリティでは無いゲーム独特のファンタジーな方向へ向かい易い) #game_dsgn

2016-08-09 23:53:04
kubotaya @kubotaya

ゲームデザイン討論会 第十九回「文化圏とゲームデザイン」の裏のまとめですw togetter.com/li/1010313 #game_dsgn

2016-08-10 09:34:28
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