- kurisaka_konabe
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ボタン連打に関するものは、それを排除するための動作順とか、ロックや排他制御など無いとダメですよね。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:40:03ゲーム内のキャラクターをなでなでするためのコントローラーも作れます #CEDEC2016
2016-08-26 10:40:25課題1.状態管理が難しい。ボタン同時押しにノードベースは弱い。ノードだと状態の遷移を記述するのが不得意。どうしても直線的・連続的な記述になりがち。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:40:49状態の管理のためにステートマシンノードを導入、エクセル大活躍だな #CEDEC2016 pic.twitter.com/2gAit4rcRE
2016-08-26 10:43:04並んでレッドブルゲット!すぐなくなってレッドブルガールいなくなっちゃった。 #cedec2016 @ パシフィコ横浜 会議センター instagram.com/p/BJjdC01joUF/
2016-08-26 10:46:01Cygamesのデレステ音ゲーシーンのセッション、35分前に行ったら既に50人くらい並んでた。さっきのセッション最後まで見てたら入れないんじゃないの… 恐るべし… #CEDEC2016
2016-08-26 10:48:19十字キーの入力取得とか、スクロールバーとか基本的なものもノードで組んで作らないとならないのはどうなんだろう。まぁ、やるにしても最初には誰かが #CEDEC2016
2016-08-26 10:49:01谷中くんのFOST採択VR酔い研究が 襟川さんに読み上げられれびっくりした #CEDEC2016 pic.twitter.com/x7Q4SV83ay
2016-08-26 10:51:37MiiBOXtouch開発から販売まで1年でってのはすごいな 3Dプリンターでやるともっと色々できるのね #CEDEC2016
2016-08-26 10:52:08MilBOXtouch開発から販売まで1年でってのはすごいな 3Dプリンターでやるともっと色々できるのね #CEDEC2016
2016-08-26 10:53:41質問してみたけど、ノード整理に関する機能はやはり充実していないようだし、今後も実装予定があまりない感じだったなー。コメントくらいはさすがにあるみたいだけど。 #CEDEC2016
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