「EYERESH for ニンテンドー3DS」(16/10/11までセール中!)のプレスリリース配信経験まとめ
プレスキットの話は、みやざわさんが書いているように超大事。・・らしい。知らなかったけど。インタビュー記事してくださった @gtozka さんに「気合いの入ったプレスキットでしたね!」とコメントいただいて嬉しかったですw twitter.com/room_909/statu…
2016-09-11 18:15:45プレスリリースも大事やけど、先に「これ読んだら全部分かる」っていうプレスキットを用意するの超大事です。受けた側がいちいち調べなくても良いくらい全部揃ってるのを作りましょう。dreepsさんのプレスキット、メッチャ参考になりますよ。 dreeps.net/press/
2016-09-10 15:59:36でもリリース出した後に @shoji_nakamura さんに「権利表記は要らないの?」とかツッコミ貰ったり、先のみやざわさんの dopresskit.com についても教えてもらったり。先に教えてようぅw 失敗を積み重ねて人は強くなっていくのです・・orz
2016-09-11 18:15:53EYERESHの権利表記については、ソフト起動時にメーカーロゴ出さなくしたとか、むしろ目立たなくてもイイや的な色々こだわりがあるのですが、それはさておき。
2016-09-11 18:15:59文章・プレスキットと用意したら、次は配信だ(実際には配信の前に色々ありましたが)。リリース配信会社というものがあると、リメディアの社長さんから教えてもらい、以前も利用したとのことで、あまり精査せずこちらに決めた。@Pressさん atpress.ne.jp
2016-09-11 18:16:30軽くググっても配信会社さんはいくつもある。今回はリメディアさんに利用経験があるので精査しなかったけど、配信内容によって適した配信会社さんがあると思う。当然お金がかかり、@Pressさんは1配信これくらい。 atpress.ne.jp/service/price/
2016-09-11 18:16:38EYERESHはスタンダードプランにしたのだが、正直言えば、掲載調査は無くても良かったかもしれない。ボクらが調査結果活かせなくては。新聞/雑誌については、調査してもらっても1カ所も掲載されなかったので大変悔しい。次やるならライトプラスプランかなと思ってる。
2016-09-11 18:16:44ちなみに、当然、配信会社に頼らず自前でメール打つという方法もあるはず。スマホゲームなら自分もそうしてたと思う。でも、メディアさん窓口一覧を調べるのも大変だとは思う。EYERESHは社会性があるものと信じているため、胡散臭いことをしにくい、という思いもある。
2016-09-11 18:16:48ここからは@Pressさんとの話。リリースを申し込んだのが8/5 18時。金曜日の営業時間を過ぎた後ですよ。で、配信してもらいたいというのが、明け月曜日の8/8 15時頃。我ながらひどいなーと思いつつ申し込んだら、19時前に先方から電話でのご連絡が。
2016-09-11 18:16:54@Press担当さん曰く、夕方は記者さん外に出てそのまま直帰というパターンがあるので、午前中の方が良いですよとアドバイス。そうか、15時は夕方なのか(苦笑)。こういう具体的なアドバイスいただけるのすごくありがたい。8/9の10時半に配信日程変更した。
2016-09-11 18:16:58あと、発売日について決まっているなら具体的に書いた方が良いです、とも。8/31に決まっていたのだけど、eショップDLソフトは発売1週間前発表が慣例だと思っていたので即答出来ず。その後任天堂さんに問い合わせして、発売日公開OKの許可をいただいた。
2016-09-11 18:17:02ちなみにプレスリリース配信申し込んだその日(8/5)の朝に、こんな呟きをしてまして。ホントギリギリのスケジュールを渡ってますわ・・w twitter.com/sinpen/status/…
2016-09-11 18:17:06そうそう、ログ見て思い出したのだけど、この日ゲーム開発業界のパーティがあったんだ。そこにお邪魔させてもらって、EYERESHとプレスリリースを読んでもらったのだけど、何人かに「タイトル弱い」と指摘いただいて。
2016-09-11 18:17:17『驚きの立体感!疲れ眼に効く「EYERESH for ニンテンドー3DS」発売について』、何が驚きなのかわからん、と。えええ、結構攻めて「驚きの立体感」にしたのよ!?と思いつつも、業界先輩の指摘だし、と、自分の中ですごく引っかかりを持つことに。
2016-09-11 18:17:24他にも「8/31発売なのにこんな早くリリース打ったら、発売日には忘れられてるよ」というアドバイスもいただいた。これはわかってて対策済みだったのだけど、指摘をもらうとつい焦るね。 twitter.com/sinpen/status/…
2016-09-11 18:17:29今日アドバイスいただいた事に、どうしようーと悩んでしまって、予定変更しようかなと思い立ってしまったけど、よくよく考えたら自分それは対策打ってるじゃん。今やろうとしてる戦略の理由を思い出しなさい自分。
2016-08-05 21:24:38これの対策は、「8/31にもうひとつ、似た別件のリリースを打つこと」だった。つまり、8/31にスマホ版発表は先に決めていた。これについてはプレスリリース以外の部分も含めるので、機会と要望があれば、別の機会に。
2016-09-11 18:17:38さて、@Pressさんにお願いしてすごく良かったと思ったのが、原稿校正。プロの目による校正のありがたさを思い知った。当日、こんな感想書いてるよ twitter.com/sinpen/status/…
2016-09-11 18:17:43ボク昔マイコンBASICマガジンのライターやってたから、自分の文章を直して貰うのははじめてじゃ無いけど、15年ぶりくらいだよ。校正ってありがたい。今の読者の視点で指摘してもらえる。時々、編集校正入ってないんじゃない?ってWeb記事見るけど、アレ可愛そうと思うくらい。
2016-09-11 18:17:47@Pressさんの校正は何をしてくれたのかと言うと、「タイトル変更」「表記のチェック」「構成順の修正」「詳細差し込みのタイミング」「必要・不必要情報の選択」。ほとんど全部じゃん!何か元ライターだよw>自分
2016-09-11 18:17:53ありがたいのは、修正が「修正提案」であって、さらにその意図が併記されていること。その理由が明確で、もう全部聞き入れてしまいたくなるくらい。決定権はこちらにある、というのも当然だけど嬉しいところ。これが文面にアカ入れる形で、Web上で見えるのでホント楽。
2016-09-11 18:17:58例えば、懸案だったリリースタイトルについても、こんな感じで提案してくれたり。こんな項目が、たった2ページの文章に対して18カ所ですよ。 pic.twitter.com/TiVoEnwPER
2016-09-11 18:18:11プレスリリース、だいたいは「何も知らない人が読む、はじめての商品に関する文章」のはずなので、実際にそうである「配信会社の担当さん」による校正は心の底から助かった。開発者がよくハマる「みんな知ってるはず」の罠にハマらないで済む。
2016-09-11 18:18:20そうして校正され、色々な提案をいただき。実際にやりとりしたのは、配信前日の8/8(月)だけだったけど、すごく濃い1日だった。プレスキットに入れる画像とかもここで取捨選択が入り、カテゴリ分けされ、わかりやすく多すぎず、必要分になったと思う。
2016-09-11 18:18:25最終的なpdfも@Pressさんで整形していただき、お願いしたらpdf/docx形式で文面いただいた。おかげでプレスキットにpdf同梱することもできた。どこまでが@Pressさん標準のサービスなのかはわからないのだけど・・w
2016-09-11 18:18:31できあがったプレスリリースはこちら。先の「最初に書いたプレスリリース文章」と見比べると、どういう校正が入ったのか見えて面白いかもしれない。 atpress.ne.jp/news/109418
2016-09-11 18:19:00