あにつく2016 tweetまとめ #あにつく

2016/9/25(日)に行われた 「あにつく2016」 http://www.too.com/atsuc/atsuc.html におけるハッシュタグ #あにつく のつぶやきをまとめました。 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

続いて10年後はどうなるか? 氷川さん、ルックが重要になる。プリキュアの映画で「3種類の私たちを見てください」的なセリフが。特殊効果が常時かかるものなどや2D、3Dという切り分けでは無いものになる。君の名はのヒットで資金も入ってくる。次はオリンピックか #あにつく

2016-09-25 13:55:12
atsuc @atsuc8

シェーダーの説明わかりやすかった #あにつく

2016-09-25 13:56:09
atsuc @atsuc8

たしかにデザイナーがシェーダーを書けるといい事多いかもなぁ #あにつく

2016-09-25 13:59:19
Iwade Takashi @rockout77

松浦社長、もっと自由なものを作りたい。すでに2D3Dの垣根は無い。小松田監督、キルラキルの頃までは3Dまだまだと思っていたが、その後アルペジオ一気見して反省した。ここ一〜二年で3Dでもなんでもできるということが証明できたので、新しいことを試していかねば。 #あにつく

2016-09-25 14:00:11
atsuc @atsuc8

FBXだとUnityで反映できるデフォーマーが限定される。#あにつく

2016-09-25 14:03:48
atsuc @atsuc8

UnityでAlembic開くのに10分かかるとは・・まぁよくそのくらいで・・ #あにつく

2016-09-25 14:05:47
atsuc @atsuc8

背景はFBX、あとはカメラデータをもっていった。 #あにつく

2016-09-25 14:07:32
atsuc @atsuc8

EDだけのShotgunなのに、さすがの物量・・ #あにつく

2016-09-25 14:09:47
atsuc @atsuc8

カット毎にUnityプロジェクトはないなぁ・・ #あにつく

2016-09-25 14:13:22
Iwade Takashi @rockout77

ゴジラや君の名はを見た若い人達が入って来る頃には凄いことになるのでは?作り手として勇気付けられてもいると(確かに…エヴァ見て入ってきた人も多いが、技術の変化と合わせてそれ以上になるかも?)。以上、後半濃すぎてメモりきれない話も有ったが面白かった。 #あにつく

2016-09-25 14:15:19
atsuc @atsuc8

あーShutgunからの自動化で関連パスのインポート。これはMayaのディレクトリ構造考えると必須かかぁ #あにつく

2016-09-25 14:16:29
atsuc @atsuc8

こういうShutgunの使い方をAutodeskさんはちゃんと紹介してほしい #あにつく

2016-09-25 14:19:29
Iwade Takashi @rockout77

手描きから入って来た監督でも、もうフル2D3Dに壁を感じてない雰囲気がリアリティがあった。3Dにあたり色々な手法を試す上でセルアニメのスライドなどに立ち返ったというのも面白かった。氷川さんも話されていたが、脳がああいう動きを覚えているので3Dと意識しなくなっていたのか #あにつく

2016-09-25 14:23:20
atsuc @atsuc8

昼食をとる時間を与えてくれない。 #あにつく

2016-09-25 14:30:50
ポリゴン・ピクチュアズ @POLYGONPICTURES

【あにつく】まもなく始まる「グラフィニカサンジゲン×ポリゴン・ピクチュアズ アニメエディターズクロストーク」にも、当社エディターの渡邊が登壇させていただきます!#あにつく pic.twitter.com/XRUrDpA9lj

2016-09-25 14:37:44
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Iwade Takashi @rockout77

続いて「コンポジッターが描くエフェクト術」以前のブブキメイキングセミナーでも撮影監督池田さんの話しはかなり興味深かったので楽しみ。 まずブブキ二部のPV。背景以外はフル3D(うーんロボ戦もりもり感)。AEでほぼ全カット効果あり #あにつく

2016-09-25 14:58:16
Iwade Takashi @rockout77

作品のテイストとしては作画アニメに近いため、パスアニメやパーティクルだけでは弱い→「描いてみよう」(ほぼ未経験ですがとのこと)。TVPAINT ANIMATION 11。ビットマップベースの2Dアニメツール。社内にwikiもあった(!!) #あにつく

2016-09-25 15:01:03
Iwade Takashi @rockout77

「火花」使用画面見せつつ。枚数が少なければ行けるのでは?線がヘボヘボでも加工すればOKということで(瓶子さん曰く引くほど上手い)。たくさん描いた…2〜30個動画が、重ねてたくさん出したり。保険のために作っていたが、皆さんちゃんとやってくれてたのであまり… #あにつく

2016-09-25 15:06:39
atsuc @atsuc8

アニメエディターの講演は珍しい #あにつく

2016-09-25 15:06:55
atsuc @atsuc8

やっぱHIEROは必須アプリ。 #あにつく

2016-09-25 15:10:29
Iwade Takashi @rockout77

サンジゲンはスーパーバイザーが知らないうちに監督と進めてて絵を見て驚くことが多いと。 続いて煙。19コマに増えた。時間…20分とか!?。調子に乗って煙も色々、10〜20個。過去作やゲームなど参考に。この人撮影監督ですよ!という突っ込みが… #あにつく

2016-09-25 15:11:13
Too curate @Toocurate

PERCEPTION NEURON。手軽にできるモーションキャプチャーです。会場でデモしてます! #あにつく pic.twitter.com/cY7Dz9zH6F

2016-09-25 15:14:38
Iwade Takashi @rockout77

実例。一話のコンビニ爆発でふきとばされるところで、作った素材はめてみた→OKレベルではあるが…直接描いてみた(!!)。最終的には素材をぼかして使ったが。鈴木SVもこの場で知り衝撃受けてた模様。 実感ととして。時間かかるのでカット限定に。 #あにつく

2016-09-25 15:15:24
atsuc @atsuc8

サンジゲンさんeDiTzって編集室があるのか!SRW-5800がある! #あにつく

2016-09-25 15:18:53
Iwade Takashi @rockout77

全体の0.1割。柊が風呂での水はねなども(上手い)。AEでなくTV Paintの利点は?→前と後ろのコマを好きな色で重ねて見られるところ。加工前提の素材として作っている。尻餅の水はねなど。作画経験無いので原画とかでなく全コマ順に描いてますとのこと……… #あにつく

2016-09-25 15:20:12