気分は情報将校。写真の読み方。 Map 3 正方形の中心

気分は情報将校。写真の読み方。 Map 2 逆さ富士 http://togetter.com/li/1029581
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zoutchatjp @zoutchatjp

上空から俯瞰した感じで衛星写真や航空写真を見ると、撮影者と被写体路面電車、この2つが自分と同時に存在している気分になる。だが、 zionadchat は、正面に見える映像イメージは過去情報であること知っている。 地図作成者が、地図に騙されるわけには、商売上いかんので。

2016-09-29 01:16:06
zoutchatjp @zoutchatjp

黒板を背景にした、フクロウ君とJack-o'-Lantern君だ。

2016-09-29 00:32:09
zionadchat @zionadchat

アインシュタインの可笑(おか)しいところ シリーズ rio2016.2ch.net/test/read.cgi/… pic.twitter.com/C2zA7wD6xU

2016-09-29 15:38:03
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zionadchat @zionadchat

アインシュタインの可笑(おか)しいところ シリーズ rio2016.2ch.net/test/read.cgi/… pic.twitter.com/Q1HMHXUIoH

2016-09-29 16:19:45
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zoutchatjp @zoutchatjp

アインシュタインやローレンツ変換のローレンツは、イデアの世界で、正面に列車や光子の動きを見た。 でも、電磁現象の世界で抽象的な理論物理をやるなら、 ガリレオの相対性原理の世界と違うんだから、 緑のフクロウ君の視線や、青のJack-o'-Lantern君の視線に学ばなきゃ。

2016-09-29 00:37:14
zoutchatjp @zoutchatjp

黒板に正対しない、見かけの視線。 理想的な黒板に正対する視線。平面を直交で貫く法線ベクトル(ほうせんベクトル、normal vector)ではなく、 普段の視線と、理想状態の視線を比べるところから、しなくちゃだね。

2016-09-29 00:40:56
zoutchatjp @zoutchatjp

赤い目と、黒板とフクロウ君とJack-o'-Lantern君をサークルして囲った赤い輪郭線は、 3次元空間以外の次元から覗いてる気分の、3次元空間内上空からのカメラアイ視野内の注目範囲。

2016-09-29 00:46:10
zoutchatjp @zoutchatjp

黒板を見るってこと自体が、情報遅れしてるっての気付かされる。 電磁現象世界では、黒板で光子が反射し、フクロウ君とJack-o'-Lantern君の瞳の奥に向かうのだから。 これは、空を見上げて Map 4で、やろう。

2016-09-29 00:49:08
zoutchatjp @zoutchatjp

iPad 液晶画面は平面だけど、撮影時に使ったカメラアイは、点と見做せば、 正方形4頂点と、正方形中心点からの距離が違う。 同時刻風景を撮影していないんだから、 情報遅延度を補正して、 平面に、同時刻性を再構成しなきゃだ。

2016-09-28 18:16:01
zoutchatjp @zoutchatjp

19世紀生まれの方々は、視点切替えの経験がなかった。 ゲーム世代には、当然のこと。 レースゲーでも、戦闘機ゲームでも、おなじみ。

2016-09-28 18:18:05
zoutchatjp @zoutchatjp

あとは、撮影対象も、xy座標という無限性の平面ではないから、有限な平面が電磁現象世界の情報収集に与える影響とか、 観察対象が、3次元的立体表面の場合とか入れて、一般化して、 基準系だ、慣性系だの速度違いだけじゃなく、加速も入れて、ちょちょいのちょい。すれば、いいだけ。

2016-09-29 00:52:57
zoutchatjp @zoutchatjp

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2016-09-29 00:54:44
zoutchatjp @zoutchatjp

情報じゃない商品は、3次元的立体だ。原子複数の塊(かたまり)。

2016-09-29 00:55:33