IchigoJam私的メモ

IchigoJamに関する私的メモです。
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斑猫賢二(HAN-NEKO,Kenji) 💜💙💛🟠🌈🎌🇷🇺🇺🇦 @Tvvitter_com

昨晩アップしたやつ、すごいバグがあったので修正しました 今度こそ一応サマになってるはず IchigoJam第二作、「踊る大革命(仮題)」 判定ラインは上から一行目です(謎) pic.twitter.com/BFVFniDddw

2016-06-04 18:10:33
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@Tvvitter_com さらにひつこく修正 そろそろあきてきたのでたぶんこれでおわり どう変更したかしらべてみてもおもしろいかもですね(フォロー pic.twitter.com/IWYBGp3eWY

2016-06-04 23:27:02
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@Tvvitter_com 「踊る大革命(仮題)」のプレイ動画はこんな感じ 表現したかったことはわかるはずだ pic.twitter.com/eJXTsGW5DK

2016-06-07 23:57:51

見ておわかりのとおり、一回完成してからもちょくちょくいじって改良をくりかえしています。
「完成したらおわり」というわけではないのです。

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IchigoJam思ってたよりたのしいな 普段のIDE環境が油絵用具一式だとしたら、これはエンピツ一本のおもむきがある これで設計を身につけるのはまず無理だと思うけど、気軽にラクガキしたいときなんかにたちあげるのにいい 2時間もあればゲームが一本つくれてしまう

2016-06-04 21:07:12

三作目、「ククルカン デルタ」。
一作目「ククルカン」を横倒しにして要素をくわえたものです。

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IchigoJam第三弾「ククルカン デルタ」 第一弾「ククルカン」の改造版のようなものです イチゴをとると成長しますが、とらないと徐々によわっていきます 天井や床にぶつかるか、よわって消えてなくなるとゲームオーバーです pic.twitter.com/ql60lzb4go

2016-06-07 22:37:00
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四作目「侵略者を撃て」。
石を投げてエイリアンを撃退するゲーム。
武器は石ではなく竹槍にしたかったのですが断念。

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IchigoJam第四弾「侵略者を撃て」 どうしても一画面におさまらなかったのでリストは二画面 まだコードの整理の余地はある気がしますね pic.twitter.com/6t78veWiZA

2016-06-11 23:18:26
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@Tvvitter_com プレイ動画 地味ですが、放物線の計算などけっこうややこしいことやってます pic.twitter.com/wSsjYyoNkm

2016-06-11 23:38:32
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こういうとなんですけど、IchigoJamのゲームは、ややこしいことするよりシンプルにつくったほうがおもしろくなる気がする 苦労や工夫がむくわれない感ある

2016-06-11 23:49:34

技術的にはこの四作の中で一番高度ですけど、ぶっちゃけ一番面白くないです。


おまけ。
とりあえずつくったけどどうにもゲームにならないもの。

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ある程度IchigoJamになれてくると三角関数をつかいたくなってくる法則 どうにかゲームにならないかなと思いつつうまくまとまりません みたかんじかっこいいんですけどね pic.twitter.com/dw1Sf9bkXs

2016-06-18 22:44:42

いそがしくなってきたため現在個人的IchigoJam活動は一時休止中。

しかしUSBインタフェースや拡張EEPROMも購入したのでたぶんまだ続きます。。。。