「完結している小説」の定義

まとめました。
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榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

結局の所、キャラクターの生死、とか世界の謎の解明とか、そういう作品内の設定的部分で判断するのでは無く、「何を以て読者の興味を引き、読者が何を以て物語を堪能できたと判断するのか」という観点から、商品としてパッケージが「完結している」事が重要であるという、そういう話。

2016-10-17 22:55:55
君影鮮式@パソコンご臨終!! @Ymir36742

@le_ji @ichiro_sakaki 謎も伏線も全部一巻に収めるというお話しですか?

2016-10-17 22:23:54
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@Ymir36742 違います、そっちで考えようとするからドツボに填まるんですよ、みんな。

2016-10-17 22:56:39
keita @Ks_magic

@ichiro_sakaki 全50巻か・・・・はったりは必要だと思うけど、実現性のないものはただの嘘ですよねw

2016-10-17 22:26:13
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@Ks_magic まあ正直な話、私も何度か「どうしても一冊に詰め込むにはむりがある」話を上下巻に分ける事があるので、その種の作品を非難は出来ないんですが。少なくとも、新人賞の応募作でそれをやると、基本、大きな減点対象になりますよ、というお話ですな。

2016-10-17 22:58:08
keita @Ks_magic

@ichiro_sakaki 例は挙げないけど(思い出すだけで腹立つから)こいつ一冊で読ませる気ないなって作品に出合うと私とその作家さんとの縁は高確率で切れてしまいます これって私だけかな?

2016-10-17 22:28:32
Mポチ(三八式物書) @Mpochicrown

@ichiro_sakaki 「俺たちの旅はこれからだぜ!」的な終わりでも、キリ良く纏まってることが重要ですな?

2016-10-17 22:36:34
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@Mpochicrown まあ、割と原作はともかく、後の創作物の西遊記テーマはその手のもの多いですよね。天竺まで行く前に話が終わるというか。「悟空道」は一応、行ってましたけど。

2016-10-17 22:59:03
km0910 @km0910

@ichiro_sakaki なるほど。最近「マクロスデルタ」を見終わったのですが、自分としては「マクロスF」よりきっちり「終わったな」と感じた一方、TLで「伏線回収してない!」って不満をいう人がいたのを思い起こしました。

2016-10-17 22:58:45
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@km0910 その場合は、伏線の回収の手腕を期待して見ていた人が居て、主人公達のドラマの結末よりそっちが気になってしまった、という訳で。まあ、興味の持ち方は人それぞれという言い方も出来ますが、主人公達のドラマに最も引き付けられなかったのを、ミス、という事も出来ないこたない。

2016-10-17 23:00:41
km0910 @km0910

@ichiro_sakaki なるほど。自分はドラマにうまく惹かれさせてもらえたけど、「伏線」といった人はうまく惹かれなかったということですね。

2016-10-17 23:15:42
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@km0910 マクロスFの場合、マクロスの名物(?)三角関係を投げっぱなしで終わっていたので、「おい!?」と感じる人が多かった訳で。

2016-10-17 23:01:53
れーじ @le_ji

大人の理由というか商業上の理由というかで「俺たちの戦いはここからだ!」エンドにしないといけない場合だって商業でやってたら遭遇するこちになるんだ。新人賞はもしかしたら話を最後まで完結させてあげられる一番の機会なのかも知れないんだ。

2016-10-17 22:47:03
れーじ @le_ji

誤字してるツイートが榊一郎先生にRTされあちこちに拡散され今現在顔真っ赤なエロ書きがこちらです。

2016-10-17 23:05:19
れーじ @le_ji

@ichiro_sakaki いえーこの恥ずかしさも心頭滅却すればちょっと快感にィ!

2016-10-17 23:08:19
team TO @team_TO101

@ichiro_sakaki その究極系が「落語」ではないかなぁ、と個人的には思います。縁談の成功やかみさんの期限かどうか、という物語上の目的ではなく客席が笑って納得できたつまりオチがつくかどうかがキモなんじゃないでしょうか?客はあくまで笑いを求めて寄席に来るわけですから。

2016-10-17 23:06:17
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@team_TO101 なるほど、そう考える事も出来ますね、というか全くその通りです。

2016-10-17 23:07:05
れーじ @le_ji

榊一郎先生の一連のツイートみて、こういうところで躓く/理解できてなかった子が一定数いるというのは、やっぱり一巻完結ものの物語が少なくて、そういったサンプルから物語の完結の手管、形式を学ぶ機会を得られなかったってのもあるのかなあと思ったり。

2016-10-17 23:02:05
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

フォロワーの人にちょい言及されてる拙作の「イコノクラスト!」ですが。あれ、MFの編集判断でどの段階で打ちきられるか分からなかったから、3巻完結、5巻完結、10巻完結の3パターンのシリーズ構成プロットは企画時に出してたのな。当時のM編集長が割と英断で、十巻までやらせてくれたけど。

2016-10-17 23:09:36
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

がんがん人死ぬわ、前半ひたすら主人公追い詰められるわ、トラウマ山程抱えるわ、後半は近親相姦ネタまで出てくるわのエログロ祭りな代物なので、よくあんなもん最後まで書かせてくれたなと想いますが。

2016-10-17 23:11:37
なつめ @atohskey21

@ichiro_sakaki 完結の意味合いは何となくわかりましたが、伏線回収されていないのは流石に新人賞だと問題なのではないでしょうか?

2016-10-18 00:02:06
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@atohskey21 複線の定義によります。ぶっちゃけ、何気ない描写を後から「発見」して複線扱いする事だって珍しくないので、裏設定とかと大差無いレベルの複線は、気にしなくていいと想います。そもそも伏線は、伏線という位ですから、回収されるまで目立たないものですし。

2016-10-18 00:30:35