ゲームマーケット出展者に届け!老眼フレンドリーな説明書(ルルブ)の話
- Cygnus_games
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@atckt @REDHAWK_Black @Cygnus_games ルールブックにQRコードを付けてくだされ。(かなり真面目に
2016-10-18 10:59:18@juuryousiengine @atckt @REDHAWK_Black QRコードが小さすぎて読み取れない事案の懸念が…(笑
2016-10-18 11:08:39@Cygnus_games @juuryousiengine @REDHAWK_Black あ、QRも6ポイントで。。。
2016-10-18 11:11:12詳しい人登場……ありがてぇ…
そういえばルールブックにQRコードを入れればというコメントがありましたが、QRコードの方法や注意点は需要があるのかな。 元バーコード・二次元コードのプロなので、こんな話で丸数日話せます。 (そもそもそんなプロが存在する事も知らない人がほとんどだと思うけど)
2016-10-19 08:43:04@Cygnus_games 了解。 文字数も画像も多くなるのでブログの方がいいかも。 とはいえQRはしっかりした規格なので、素人が使っても余り失敗しませんけどね。 (CODABAR/NW7とかは導入した図書館でトラブる事とかがよくありました。いや、今もあるか)
2016-10-19 08:52:15ということで先日話のあった「QRコードの作り方」を書きました。「もっとこの辺を知りたい」など要望があれば大体答えられると思います。デザインQRは予想以上に簡単でした。 RT QRコードを作ってみよう - ペンとサイコロ roy.hatenablog.com/entry/2016/10/…
2016-10-21 22:09:46@pen_n_dice 一時期なりましたねぇw 自分、可読性をあげようとGoogle shorterでURLを詰めたのですが、これって効果ありますかね? パターンは粗くなった感じですけども(・ω・)
2016-10-23 11:25:41@Cygnus_games ありますよ。文字数が少ないとコードを小さく出来るので、その分ドットが大きくなります。 可読性は個々のセルの大きさ(セルサイズ)が最も大事なので、まずは文字数を減らすのが重要です。(今回の自作コードもそうしています)
2016-10-23 13:43:34イラストQRの可読性を探ってみた
ロゴなどを活かしつつQRを利用するイラストQR
白黒印刷のカタログは特に厳しいかもしれない
使い道を選ぶ方法ですね
可読限界まで削ってみた、許容欠損率30%って結構でかい。 アプリによっても差異はあるだろうがAは楽々、BとCは少し時間がかかる、DはCの点を5つ削ったがもう読み込めない。 なおビューアーで80%縮小すると全滅、印刷には難しいね。 pic.twitter.com/Oc4A7rokJK
2015-09-23 01:44:56@laz_frozentear 多分どれもNGです。画像として識別させると大丈夫かもしれませんが、斜めから読むなどの「歪み補正」が聞かないので、印刷時はかなり厳しいかと。 目玉の角を繋ぐ「クロックパターン」と呼ばれる点線、右下の歪み補正用の小さな目玉、これは残す方が良いです。
2016-10-23 10:43:08@pen_n_dice 印刷時は難しいですね、最初に書いてます通り画像上でさえ80%縮小で全滅ですので。 これはillustQRとかのサービスを個人で再現できるか試した物で、どこまでピクセル欠損しても読み取れるかのサンプルとして見てもらえればと思います。
2016-10-23 10:52:41@pen_n_dice ポスターなどのある程度の実サイズと印刷品質を担保できる媒体でなければ高リスクという結論でした。
2016-10-23 10:55:56イラストQRの作り方の注意
要望を頂いた「デザインQRを作るときの注意点」をまとめました。地味に手間が掛かっているので、読んで貰えると嬉しいです。 RT デザインQRを作ってみよう - ペンとサイコロroy.hatenablog.com/entry/2016/10/…
2016-10-26 22:27:40先達のノウハウは見ておこう
ルルブづくりについてのブログ記事
一度目を通しておくだけでもかわるはず
ボードゲーム創作 キチキチキッチン/モル盛/さらサーチ/グミトリック/コンコード/12シーカーズ/レイルウェイブー厶/イグゾースト/ユグドラサス/横濱紳商伝/等 ゲムマ24春H24 note https://t.co/nFCpqUVhZg 通販サイト https://t.co/KxLJgKqyBN
Masato Uesugi. 職業ゲームデザイナー。名古屋在住。『ボルカルス』『ペーパーテイルズ』『ダンジョンオブマンダムVIII』『マグノリア』など。名古屋芸術大学とバンタンゲームアカデミーにてゲーム制作の講師。