情報処理学会 アクセシビリティ研究会 第2回研究会 [関連ツイートまとめ]

情処学会 アクセシビリティ研究会(SIGAAC) 第2回研究会の際に,ツイートされた内容を部分的にまとめたものです. http://ipsj-aac.org/%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E7%A0%94%E7%A9%B6%E4%BC%9A-2016-aac-002/ なお,まとめ主は2日目の午後からしか聞いておりません….他のツイートがありましたら,ご追加頂ければ幸いです.
1
Takahiro Miura @hariktriam

稲瀬:手部による入力が困難な人のための代替デバイスの開発 既存の足入力デバイスは1-3個しかボタンがない.マットタイプはスイッチの起伏が小で入力したか解り難い.本システムでは8個の起伏あるボタン(A,B,Select,Start,十字キーと基本機能に対応)を実装 #IPSJAAC

2016-12-03 14:05:11
Takahiro Miura @hariktriam

続)使用部品はXbox360の有線コントローラとPS-14-S-12というボタンを利用. 用途に合わせて配置やスイッチ数が選択可能(マジックテープの付いた金網にボタンを貼り付け). 踏む力が最適になるよう,設置角度を床から約30°に設定したらしい. #IPSJAAC

2016-12-03 14:07:03
ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC ご入力の計測は既存のゲームの練習モードを使用する

2016-12-03 14:10:47
Takahiro Miura @hariktriam

続)8スイッチが適用できるゲーム利用範囲と,ボタンスイッチが操作性向上に寄与する程度を確認. 単一ボタン入力・単一ボタン連続入力・複数ボタン同時入力・複数ボタン同時連続入力のしやすさをウルトラストリートファイターIVで確認. マット・ボタンタイプでこれから比較. #IPSJAAC

2016-12-03 14:11:43
ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC 今回のデバイスは8方向のことは考えずに4方向で考える

2016-12-03 14:14:26
ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC アナログスティックは足を浮かせて使用することが前提である。 ひとによってはうまく操作できない場合がある。

2016-12-03 14:16:03
ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC 今回は障害者にターゲットを絞らずに一般の人にも使用してもらえるように考えた

2016-12-03 14:20:42
Takahiro Miura @hariktriam

続)会場から: 今回のスイッチならではのプレイスタイルは検討しうるか?:これから調べる. 対象者の絞込は?:敢えて絞り込んでいない.VR上での足操作を支援するなども検討している.今回はベースを制作した. #IPSJAAC

2016-12-03 14:22:08
ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC松尾さん:視覚障害者のアクセシビリティに配慮した音だけで作成できる横スクロール地図エディタ

2016-12-03 14:24:28
ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC 音也コントローラーの振動を頼りにゲームをプレイしている

2016-12-03 14:25:18
Takahiro Miura @hariktriam

松尾ら:視覚障害者のアクセシビリティに配慮した横スクロールアクションゲームの開発 視覚障害者向けゲーム情報の発信状況:Audiogames.net,良藝館,視覚障害者向けゲームまとめWiki,アクセシブルゲームまとめWiki. 私も共著.#IPSJAAC

2016-12-03 14:27:08

ちなみにリンク集:
・AudioGames.net:http://audiogames.net/
・良藝館:http://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/
・まとめWiki:http://wikiwiki.jp/audiogames/
・まとめWiki:http://mm-galabo.com/AcGameWiki/

ぐっきー@ぴょんっといきましょ🐰 @_gukkii

#IPSJAAC 地図エディタの作図デモンストレーション

2016-12-03 14:38:56
Takahiro Miura @hariktriam

続)全盲者・晴眼者のゲーム感の隔たりを埋めるために作った「触れるアクションRPG」ShadowRine.触察プレイ:DotViewで触りながらプレイ.サウンドプレイ:音だけでプレイ(上下左右を音圧変化で提示). #IPSJAAC

2016-12-03 14:43:35
Takahiro Miura @hariktriam

続)開発環境:HSP(国産Audiogameの開発に広く利用),テキストゲームメーカ(RPG開発可能),Ruby SDL,BGT(Blastbay game toolkit) #IPSJAAC

2016-12-03 14:44:00
Takahiro Miura @hariktriam

続)AudibleMapperのデモ.上下左右のカーソル位置を音圧変化で提示するもの. #IPSJAAC

2016-12-03 14:44:06
Takahiro Miura @hariktriam

続)サイドスクロールアクションゲーム(Planet Adventures):協力プレイ可能. 触察ナビゲート機能(触覚ディスプレイと連動) サウンドナビゲート機能(音情報で全ての情報を提示) #IPSJAAC

2016-12-03 14:44:13