情報処理学会 アクセシビリティ研究会 第2回研究会 [関連ツイートまとめ]
- hariktriam
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ちなみに,一時的にTwitterにスパム判定されててツイートできませんでした…. 貼ったリンクによっては怒られて,ツイートできなくなるっぽい.解除法は自身のパスワードをリセットして少し待つ.後はスパム判定されたリンクを安全なものと報告repobiyo.com/221
2016-12-03 14:47:55デモセッションで「僕らの大冒険III」.晴眼の猪瀬さんが体験.めちゃくちゃ難しいらしい. #IPSJAAC
2016-12-03 14:49:56続)全体討議 諸熊:スマートフォンとかモバイルゲーのAudiogameは? 野澤:ものすごくプレイしている.PAPA SANGRE(立体音響を使った一人称視点のホラーゲーム).Audio Defenceというゲームも.Blindfolded gamesというのもある.
2016-12-03 14:55:00続)全体討議 諸熊:スマートフォンとかモバイルゲーのオーディオゲームは? 野澤:物凄くプレイしている.PAPA SANGRE(立体音響を使った一人称視点のホラーゲーム).Audio Defenceというゲームも.Blindfolded gamesというのもある. #IPSJAAC
2016-12-03 14:56:48続)松尾:ブラウザゲーでも良いものがある.ドラゴンコレクションというものがフリーでなおかつ楽しめる. 野澤:Droid FlipsなどAndroidゲームもある.Androidは開発環境がたくさんある. 松尾:ポケモンGOやってる全盲者も結構いる. #IPSJAAC
2016-12-03 14:56:57続)中岫:松尾さんに質問.地図エディタ for iOSなどの展開はあるか? 松尾:ちゃんと動く状態ではないが,iOS移植を検討している.カーソルキーではなく画面を触りながら操作する場合は,指の位置が絶対位置になるので簡単に作図できるのでは?と考えている. #IPSJAAC
2016-12-03 14:57:59続)本田(富士通):今,視覚障害者向けで最も流行っているゲームは?ヘッドホンなど視聴環境でレベルに違いは? 野澤:オーディオゲームではマナモ(ポケモンをオーディオゲーにしているものがある.世界的に流行).お金持ちは良い音声を使って,世界観に埋没できる #IPSJAAC
2016-12-03 14:59:46続)松尾:ポケモンは多くの視覚障害者がやってる.ただし,最新作は操作体系が十字キーからアナログパッドを使って操作する関係上,自分の思った方向に動かせないという問題がある.対策を現在推敲中 本田:晴眼者・視覚障害者が一緒にプレイして,時に視覚障害者の方が強いと良い #IPSJAAC
2016-12-03 15:01:11続)会場:Unityやオープンソースの(統合)開発環境のアクセシビリティは? 野澤:議題にはあがっているが,あんまり活発には動いておらず,未だにアクセシブルではない.オープンソースのアクセシブルな開発環境はあまりない. #IPSJAAC
2016-12-03 15:02:47続)設楽(筑波技術大):視覚障害者向けゲーム統合/総合開発環境に残っている課題は? 松尾:画像作成などマウス操作を主にするものをキーボードで代替すること,シナリオテキストをゲーム中に上手く反映させるのを円滑化すること,利用する言語と環境に拠らず使えるようにしたい #IPSJAAC
2016-12-03 15:04:37続)松尾:特に地図の出力は様々な開発環境で使用できるよう,出力フォーマットを様々なものにしたい. 松尾:まとめ.こういった研究が更に進むことを期待するとともに,視覚障害者もゲームで遊んでいることをさらに知ってもらいたい. #IPSJAAC
2016-12-03 15:05:34岡本ら:参加型デザインにおける視覚障がい者の創造支援ツールと参加型デザインの可能性 彼らが開発した超音波を用いて指先に距離感を触覚提示するシステムを体験してもらうため,「暗闇展覧会」を開催してユーザと設計者の経験世界の違いを実感.このため, #IPSJAAC
2016-12-03 15:30:38続)視覚障害者のための表現環境(クリエイティブキット)を開発.表現者の暗示的(Tacit)な要求と潜在的(Latent)な要求を明示化状況を調べる. 盲学校でヒヤリングした所,表現リテラシーを調べた所,教師の雛形を通じた作成などはあまり行ったことがないらしい. #IPSJAAC
2016-12-03 15:34:10続)ツールとしては積み木(北欧の良いやつ)を利用(粘土は評判が悪かったとか).マスキングテープで接続. 作例:距離感を振動提示するサングラス,白杖と一緒に持つゴム状のガイド(ガイド側が何かに触ると何があるか解る.対象を壊さない),アンテナを模したストロー工作など #IPSJAAC
2016-12-03 15:41:38情報処理学会 アクセシビリティ研究会 第2回研究会 [関連ツイートまとめ]を,先ほどから公開しています.私自身2日めのみの参加ですので,他に追加ツイートがあれば,ご追加下さいませ. togetter.com/li/1055434 #IPSJAAC
2016-12-03 15:42:40@shionome @dokushotei @HM_tw1987 @_gukkii @Naoya51125 以下のまとめを作成するにあたり,ツイートを使わせて頂きました.削除したほうが良いなどのご要望がありましたら,ご指摘下さい. togetter.com/li/1055434
2016-12-03 15:44:19諸熊ら:視覚障碍者にも利用可能なウェブアクセシビリティ自動分析ソフトウェアの開発 視覚障害者がアクセシビリティコンサルを行う上での課題:コンサル手法に制約(アプリによってはスクリーンリーディングできないなど),主観の混入,時間がかかる, #IPSJAAC
2016-12-03 16:05:59続)解決が必要な課題:アクセシビリティ評価手法の選択肢を増やす,主観の混入に対して客観評価できること,自動化ツールの開発. これでWAIVというアクセシビリティ自動分析ソフトウェアを開発. 当事者への配慮:操作に対する効果音の付与,レポートのアクセシビリティ配慮 #IPSJAAC
2016-12-03 16:08:04続)障害者の視点で設計した評価基準:サイト閲覧中に遭遇した実体験を基に内容検討(テーブルセルの結合を多用しない,ハイパーリンクのURLを誤らないように). WAIVで解決できる事項:障害者自身が測定・自動化試験できる,コンサル効率化が可能,主観の根拠を伝達できる #IPSJAAC
2016-12-03 16:12:27続)なお,WAIVの体験版を公開しているらしい:ueyesdesign.co.jp/waiv/ #IPSJAAC
2016-12-03 16:14:28