【ネタバレ注意】すふぃあ様のロマンシングステラバイザー攻略ツイートまとめ 17/4/27更新

めいさくRPG 星をみるひと のSFC以降のサガ風リメイクであるロマステ! すふぃあ様による攻略ツイートをまとめさせて頂きました。 ※度々バランス調整更新をしているので、現在の値と異なるところがありますがご了承くださいませ。 続きを読む
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すふぃあ @nekoko9

ズイム撃破RTAについて ①ESPは全員電気。理由はショックボルトがメインで、運が良ければランニングサージや電速チャージングも覚える。 ②武器はぶっちゃけどうでもいい。どうせ使わない(笑 ③ロングジャンプによるショートカットで移動の手間を詰める

2016-10-22 18:15:25
すふぃあ @nekoko9

ズイム撃破までの流れ ①しば救出まで OP⇒町の施設には一切目をくれず、ひたすら発電所へ向かう。ボスがいるが、プラズマチェーンを投げておけばすぐに死ぬ。 ここでショックボルトを習得出来れば理想的だが、無理しなくていい

2016-10-22 18:16:44
すふぃあ @nekoko9

②アークシティまで しばのロングジャンプでまむすに飛んだら、すぐ発電所へロングジャンプ 雑魚エンカは1~2回程度だったら良い。

2016-10-22 18:17:34
すふぃあ @nekoko9

③カードを揃えるまで アークシティではひたすらエンカ回避。ただしみなみはショックボルト必須なため、覚えていなければ1~2回エンカしてでも覚えさせておくこと しばはショートジャンプがあるので、なくてもなんとかなる

2016-10-22 18:18:44
すふぃあ @nekoko9

行政区と居住区どっちもジャンプ可能になったら、居住区であいねを救出。そのままカードを手にし、シルバーカードの小部屋へジャンプ(必ずここにマーカーを付けておくこと) 銀カードもゲット

2016-10-22 18:19:47
すふぃあ @nekoko9

④カルヴィノ撃破まで 行政区へ向かってカルヴィノと決闘。 1ターン目はしばが動き、クラッシャはショートジャンプで落とし、チェイサはプラズマチェーンで可能なら落とす。 敵がカルヴィノだけになったら、みなみとあいねでゲージ1本削り、その後全員覚醒 そのまま落としきる

2016-10-22 18:22:18
すふぃあ @nekoko9

ココまでの段階で13分経過

2016-10-22 18:22:38
すふぃあ @nekoko9

⑤みさ救出まで 居住区でカードを持つ人間から奪った場所へジャンプし、ナターシャの元へ。そのまま青カードを受け取り、再び行政区へ みさちんを救出する

2016-10-22 18:23:44
すふぃあ @nekoko9

⑥ズイム撃破まで 1ターン目はしば。ガードフォースをショートジャンプで確実に葬り、残りはプラズマチェーンでヤマシタに。 このターンはどう足掻こうと4桁ダメージが襲いかかるため、防御もキュアも不要。大人しくLP3ダメを受けよう

2016-10-22 18:25:39
すふぃあ @nekoko9

次にヤマシタを倒す。ズイムよりも正直こっちが厄介で、ESP回避率が極めて高く、しかも電属性攻撃使用による回避率上方修正もある。体感で40~50%だ。 こいつをショックボルトだけで倒すのだから骨が折れるが、全員が覚醒可能になるまでに落とす事。かなり運の要素が絡む。

2016-10-22 18:27:52
すふぃあ @nekoko9

運良く全員LP4以上残っていれば、後はウイニングラン。 覚醒してズイムのゲージを2本弱削る。後は全滅しない程度の攻撃をかまし、ズイムを倒す。 ESP回避率はそれほどでもないので、ショックボルトさえあれば削りきれるだろう。 WPがなくて削りきれない、というオチだけはないようにしよう

2016-10-22 18:30:32
すふぃあ @nekoko9

以上、これで17分撃破達成

2016-10-22 18:31:06
すふぃあ @nekoko9

ズイムはHP800xゲージ3本あるが、覚醒攻撃で1599点削れるので、実質ゲージ1本+1点だ。 逆に覚醒が使えないと難易度が一気に上がる

2016-10-22 19:04:19
すふぃあ @nekoko9

こうしてみると、サイコファイナルってやっぱ使いにくい技やなあ 固定値は高いんだけど消費WPが大きく、威力もMENが65辺りでアークエンゼルに抜かれてしまう 低レベルクリアを目指す際に、よほどの時の一発くらいか?

2016-10-22 21:20:06
すふぃあ @nekoko9

データ化してみると、槍術型の高速実演が他の技とバランスが取れたことがよくわかる バスターランサーの火力を超えるのがSTR101からなので、基礎能力値ALL80超えとかでもしてない限りは、これ1つでどうにかなるということは特に無くなった

2016-10-22 23:30:58
すふぃあ @nekoko9

まだ3系列+αしかデータ入れてないけど、思ったこと 熱属性って思ったより地味やな……

2016-10-22 23:39:50
すふぃあ @nekoko9

クロムフレアの最終ダメージが思ったより伸びない ヴォーテクスやアークエンゼルに比べると、固定値が低いのが効いてるのか MENをバフれば火力はかなり上がるものの、そもそもヴォーテクスは係数でも負けてるし、アークエンゼルも固定値が実質180なので、固定値140差をまくるのは厳しいぞ

2016-10-22 23:42:11
すふぃあ @nekoko9

熱属性のアイデンティティはやはりサイコシェイカか 固定値が200あるおかげで、中盤まではかなり役に立つ 係数は低いので終盤では使われないが。 低レベルプレイ時はこの限りではない

2016-10-22 23:43:53
すふぃあ @nekoko9

地雷技 ニ ュ ウ エ ア ー

2016-10-23 14:05:16
すふぃあ @nekoko9

ズイム戦でこれが出てくれると涙しか出てこない

2016-10-23 14:05:31
すふぃあ @nekoko9

ニュウエアーを使ってまで解除させたいバッステってあんまないんだよな…… 解除したいバッステの代表格はスタン・眠りだが、ニュウエアーを使っても敵攻撃の対象から外れるわけじゃないので……

2016-10-23 14:06:50
すふぃあ @nekoko9

すふぃあさんのロマステ独り言 ~バーナーとキャンサー~ 既にめておさんがクリアされたみたいなので需要はないだろうが、少しだけ。 この2匹は、アークシティへの道で登場する敵で、必ずしも戦う必要は無い。 というか、あまりに存在感がなさすぎてデータキャプすらもなかった()

2016-10-25 02:57:23
すふぃあ @nekoko9

キャンサー HP500 LP2 バーナー HP400 LP2 キャンサーは近接攻撃中心で、殆どが斬属性 バーナーはその名の通り、熱属性攻撃しか使わない 厄介なのはバーナーの方で、大地噴出炎は対象範囲が全体な上に、火力もかなり高い。その上ESP耐性も高め。

2016-10-25 02:59:05
すふぃあ @nekoko9

ウチの戦い方はスマートじゃない上に、ギリギリなのであまり参考にはならないだろうが…… 1ターン目 しば⇒キャンサー プラズマチェーン3+様子を見る 反撃でLP3ダメ 2ターン目 みなみ ショックボルト3連+様子を見る やっぱりLP3ダメ

2016-10-25 03:00:24
すふぃあ @nekoko9

上記2ターンはキャンサーを狙ったが、倒しきれなかった。 3ターン目 覚醒攻撃でバーナーのLPを減らし、キャンサーにトドメを刺すのが目的 みなみショックボルト+しばショートジャンプ+しばプラズマチェーン 残り1手でみなみはショックボルトをキャンサーにぶつけ、トドメを刺す

2016-10-25 03:01:46
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