【ネタバレ注意】すふぃあ様のロマンシングステラバイザー攻略ツイートまとめ 17/4/27更新
- hoshiwomiruneco
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4ターン目 LP1になったしばが再び覚醒攻撃。 プラズマチェーン4連でバーナーにトドメを刺すも、しばも相打ち。 みなみがLP4で生き残っていたため戦闘には勝利。 あいね?なしでなんとかなりましたよ
2016-10-25 03:02:36苦戦したときの対策 ・炎熱バリアを張れるキャラがいると、多少は楽になる ・まずはキャンサーから狙うこと。覚醒連撃でなければバーナーを打ち取るのは困難。 ・キャンサーの攻撃もそれなりに痛いが、斬撃バリアは不要 行動の大半がSTR依存なので、フォールパワーがあるといいかも
2016-10-25 03:07:12・バーナーにフォール系はほぼ無意味。 一番厄介な大地噴流炎は、固定値が220(1年前の算出データ。要再検証)と非常に高い代わりに、係数は0.5しかないので、フォールする意味が無い。
2016-10-25 03:09:46武器合成ESP技の特徴 ・普通のESP技と違って、武器倍率が乗っかる(最大のメリット) ・中級以上の技が多く、基礎威力も悪くない ・その分WP消費が激しく、連発しにくい ・武器とリング、2つ揃えないと技が打てない
2016-10-30 23:56:36武器の攻撃力は、表記上の数字%がダメージ補正として乗っかる。 例えばAT50のサムライソードなら、100+50で150%、つまり1.5倍のダメージになる。
2016-10-30 23:57:59ちなみにこのイグニッション、ズイムにバフがかかった状態で放たれると、基礎威力が800近い大技になる 序盤の敵が出すダメージじゃねえ!
2016-11-04 21:26:45インパルスガン DEXx7.0+100 威力:310 ☆インパルス砲 DEXx9.0+200 威力:470 ヤマシタの能力値が低いのが救いか
2016-11-05 00:25:23①1ターン目で両雑魚を撃墜する しば ショートジャンプ⇒クラッシャ (電耐性が高いのでショックボルト厳禁) ショックボルトx2⇒チェイサ(1発でも当たれば落ちるが、回避時の保険用) ショックボルト⇒カルヴィノ 敵の総攻撃を食らったらLP3ダメなので防御はしない
2016-11-06 00:27:49②覚醒攻撃前準備 みなみ ⇒ ファイアアローx3+様子を見る あいね ⇒ ショックボルトx3+様子を見る みなみがショックボルト持ちなら、あいね共ともx4にすると、ゲージ1本削れるのでお勧め
2016-11-06 00:29:32③覚醒攻撃 しばショートジャンプ、あいねショックボルト、みなみ強いの これで1本半~2本弱削れる 致命傷まで持っていけるので、後は煮るなり焼くなりご自由に。 ゲージが1本ちょい残ってる場合は、気を抜かずに。
2016-11-06 00:31:101ターン目でチェイサとクラッシャを両方落とすのが鍵 それさえ上手くいけば、後は多少イレギュラーが起こってもなんとでもなる 出来ればショックボルト持ちを増やしておきたい
2016-11-06 00:32:21覚醒攻撃前にゲージを1本削りきっておくと、より勝率が上がるので、出来ればあいねとみなみで1本削れるようにしておきたい。 但しカルヴィノは耐性が20ある。みなみが初期能力だと、1発でも回避されたらゲージ1本削りきれない 確実性を上げるならランニングサージか電速チャージングを
2016-11-06 00:37:33先ほども書いたけど、チェイサとクラッシャを1ターン目でまとめて倒すのが鍵 雑魚と言っても火力はバカに出来ない。被ダメを極力減らすために、頭数を確実に減らしておきたいところ
2016-11-06 01:35:33故に、サイコシェイカが最低2発は欲しいところ ただ、下手な光ESPや熱ESP使うくらいなら、ショックボルトやランニングサージでごり押しした方がマシではある 同属性による回避率補正があるので、無駄ではない
2016-11-07 23:08:25サイコシェイカは確かMENx2.0+200だったはず MENが20なら、セルダンに通せるのは200点程度 WP10が重いので、使うのは覚醒攻撃限定になるだろう
2016-11-07 23:11:11