ILL=サンによる人災派遣RPGキャラメイクの基準のこと
- Shidenkai_79
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@ILL_FFB 武器、火器命中値 ~15 外れる可能性あり。成功以上に持ち込まれやすい。 ~20 命中を十分狙える。振り足すか悩む範囲 ~25 大抵当たる。中失敗程度なら狙える。 ~30 ほぼ当たる。大失敗も範囲内。 31~ 相手が奇跡的にクリティカルしなきゃ当たる。
2016-12-02 00:21:40@ILL_FFB 防御系は上を参考に。職能関係の難易度 8~10 複数達成値が存在する判定や、最初の方の簡単な判定。 11~13 初期作成では難しい部類に入る判定。期待値で出せれば十分。 14~18 初期作成では最も難しい部類に入る。 20以上 特化するか祈れ。
2016-12-02 00:25:16@ILL_FFB 威力(1回) 10~20 GPで無効~半減が見える。 21~30 まともにダメージが入って来る頃。恒常でこれくらい出せると吉。 31~40 メインアタッカーがこれくらい出せると強い。 40~60 切り札込で出せれば十分過ぎるほど。 60以上 GMが泣く。
2016-12-02 00:28:23@ILL_FFB リソース関連 HP…初期作成で60点前後あるなら1Rは余裕で持つ。 SP…SPを使ってアタッカーをするなら、1Rで20~30点程度速攻込みで使う。70点くらいから余る。 LP…あっても無くても根性で。 EP…30点くらいまでなら何とかなるなる(白目
2016-12-02 00:31:28@ILL_FFB 補足。 フォワードのHPは前述したとおり60点前後あれば安心、かばうも視野に入れられる。 ボランチ、サポーターのHPは40点前後になるが、後方支援込だと結構生きる。 バックアップは30程度。前に出るな死ぬぞ。1~2発くらいで。
2016-12-02 00:39:53@ILL_FFB 補足2. 初期作成のキャラが参加するシナリオの敵エージェントのHPは120~150程度。GPや防御成功度も加味すると、40点が4回ほど飛ぶと結構ヤバイ。アタッカー二人で速攻込なら狙える数字なので、積極的に殴ろう。
2016-12-02 00:42:03耐性、耐性はですね…。 属性防御系:耐性値*5点をダメージから差し引ける。 特殊ダメージ耐性:耐性値の分だけ特殊ダメージのダイスを減らせる。 特殊効果耐性:耐性値だけ効果ターンや減少ダイスを軽減できる。 飛行:お前許さねえからな。
2016-12-02 00:45:24@ILL_FFB PPや露出度忘れてた。 一時PP…10~13点程度なら許容範囲。十分経費で打消しを狙える。というか経費は余らせると勿体ない…。 露出度…混雑度1で使用露出は-3、つまり、4以上はどこで使ってもEPが溜まるのでメインを使用露出3以下にすると楽。
2016-12-02 00:50:25もっと一時PPは使ってええんやで…?ってキャラはよく見ますが、彼らはそもそも移動は同乗か自前の優秀な脚持ち、職能はバックアップを要請しなくても期待値が高いエージェントなので、必然的にそうなるんですよねぇ。
2016-12-02 00:52:33